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「まだ言ってるのか」

1か月前

FF14のグラアプデは僕の感想としては「コストかけた割に効果無いっすね」でした。綺麗になったなぁ!とかそんな感動無かったんですよね。強いて言うならふとした時に人中が気になるっていう。しかもこれでユーザー間で断絶起きてるし、なんやねんこれと

報道デザインの仕事とは

FF14、16の二作を総じて、ユーザーがどう見るかとかより、第三のやりたい事、見せたいものに付き合わされてる感凄くてやってらんねーなという思いが募っていったのでした。

FF16は正直、グラフィック頑張りました!!ってアピールしてたけど、他所のAAAに比べたら別段感動はなかったし、なんなら7割くらいの場所は真っ暗でなんも見えんし、終盤のフィールドは空が薄暗くなってランドマーク死ぬし、何がしたいねんだったよね。何に手間かけとんねんと

FF14 グラフィック劣化(自キャラ)のメモ

1か月前

改めて自己紹介!【壮】

グラフィックがゲームに寄与するもの

召喚獣バトルは映像として凄かった。凄かったけど30分も40分も同じ敵と戦ってると流石にダレてくるし、アレは折角のグラフィックをプレイ体験が陳腐化させてる。イフリートになるとクライヴ以上に出来る事が減って単調さにも拍車がかかるし

「暗さ」という観点で言うと2004年のメタルギアソリッド3が「暗い洞窟に叩き落とされるも、だんだん夜目が効いてきて見えるようになる」っていうリアリティとプレイアブルの折衷表現をやってたりするんですよね。20年後のゲームなにしてんのと

Adobe Illustratorで画像トレース~ポテトチップスで月の満ち欠けつくってみた~

自己紹介­­┆はじめてのnote

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FF14グラフィック改悪?吉田P「仕様です」発言に批判殺到

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素材の歩行グラ作成終了!!あとはストーリーなりなんなり作っていくだけだー!

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【あらふぉ~半生を振り返る】超氷河期の恐ろしい話

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[AI]ゲーム制作、一つのありえるかもしれないエンディング

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あなたが頑張って書いたそのnote、24時間後にいくつのスキがもらえると思います?