フリーゲームのSRPGだとツールの仕様か高低差や向きの概念を見掛けない。 複雑にはなるけど、ダメージや命中を上げられるしアクションの個性化にも繋がる。 タクティクスオウガやサモンナイト、フロントミッションの一部タイトルにあって、考える面白さを生んでるとおもう。