N.K. 2024年12月30日 16:54 フリーゲームのSRPGだとツールの仕様か高低差や向きの概念を見掛けない。複雑にはなるけど、ダメージや命中を上げられるしアクションの個性化にも繋がる。タクティクスオウガやサモンナイト、フロントミッションの一部タイトルにあって、考える面白さを生んでるとおもう。 いいなと思ったら応援しよう! チップで応援する #ゲームデザイン #SRPG #高低差 #向き 5