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優秀なプランナーとは?
米元 広樹|ゲームアーキテクト
3か月前
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アプリゲーム開発へこれから挑戦する方へ
米元 広樹|ゲームアーキテクト
4か月前
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ソシャゲ業界にかけられた呪いの打ち破り方
米元 広樹|ゲームアーキテクト
9か月前
21
キノコ伝説から見るヒットの下地
米元 広樹|ゲームアーキテクト
8か月前
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広告にお金をかければゲームは売れるのか?
米元 広樹|ゲームアーキテクト
8か月前
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ガチャ合成育成モデルの呪い
米元 広樹|ゲームアーキテクト
9か月前
11
なぜブロックチェーンゲーム(BCG)は普及しないのか? - 新規ユーザー獲得のためのBCG戦略①
米元 広樹|ゲームアーキテクト
1年前
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ユーザーの定着する経済圏設計の具体的な方法 - 新規ユーザー獲得のためのBCG戦略③
米元 広樹|ゲームアーキテクト
1年前
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挑戦しているふりをする人- 固着おじさんについて
米元 広樹|ゲームアーキテクト
1年前
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経済圏設計と新規ユーザー集客の関係性 - 新規ユーザー獲得のためのBCG戦略②
米元 広樹|ゲームアーキテクト
1年前
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売れるNFTゲーム開発の為に知っておきたい。経済圏設計ってなに?
米元 広樹|ゲームアーキテクト
2年前
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Play and Earnのゲーム設計のポイント
米元 広樹|ゲームアーキテクト
2年前
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NFTゲームヒット戦略 - ヒットを一過性で終わらせない長期経済圏設計のコツ【後編】
米元 広樹|ゲームアーキテクト
2年前
13
NFTゲームをヒットさせるために絶対に必要なバランス設計の観点
米元 広樹|ゲームアーキテクト
2年前
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失敗しないNFTゲーム経済圏設計
米元 広樹|ゲームアーキテクト
2年前
26
長続きするNFTゲーム運用が困難であるシビアな理由
米元 広樹|ゲームアーキテクト
2年前
31
NFTゲームで資産価値を生み出す設計
米元 広樹|ゲームアーキテクト
2年前
14
NFTゲームヒット戦略 - ヒットを一過性で終わらせない長期経済圏設計のコツ【前編】
米元 広樹|ゲームアーキテクト
2年前
7
ゲームの難易度設計ではやる気と達成感を指標にする
米元 広樹|ゲームアーキテクト
2年前
9
ゲームの売上が絶好調時に対策できていたら…という話【後編】
米元 広樹|ゲームアーキテクト
3年前
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2022年の方向性
米元 広樹|ゲームアーキテクト
2年前
8
ゲームの売上が絶好調時に対策できていたら…という話【前編】
米元 広樹|ゲームアーキテクト
3年前
10
ソシャゲのバランス設計ってそんなに大事だったんだ…
米元 広樹|ゲームアーキテクト
3年前
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擬似相関に惑わされない適切なKPIを設定する方法
米元 広樹|ゲームアーキテクト
2年前
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マルチプレイがユーザーと開発運営にメリットをもたらすカラクリ
米元 広樹|ゲームアーキテクト
2年前
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売上が悪い理由は売上が悪いからという分析について
米元 広樹|ゲームアーキテクト
3年前
2
このままガソリンが価格高騰する場合、ハイオクの方がお得になる可能性がある件について
米元 広樹|ゲームアーキテクト
3年前
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ソシャゲのガチャが当たらずクレームを言いたいときに、お茶をぐっと飲みながら読むといいかもという記事
米元 広樹|ゲームアーキテクト
3年前
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GASでシミュレーションゲームのプロトを作ってみる③
米元 広樹|ゲームアーキテクト
3年前
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近況と2021年に向けて
米元 広樹|ゲームアーキテクト
3年前
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GASでシミュレーションゲームのプロトを作ってみる①
米元 広樹|ゲームアーキテクト
3年前
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ゲーム以外でも使える、あとちょっとだけ・・・となる設計について
米元 広樹|ゲームアーキテクト
3年前
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ポケモン剣盾で戦略性のあるバトルが楽しくなった理由について
米元 広樹|ゲームアーキテクト
3年前
5
リーダーの仮面を読んで思い出した若い頃の記憶
米元 広樹|ゲームアーキテクト
3年前
5
GASでシミュレーションゲームのプロトを作ってみる②
米元 広樹|ゲームアーキテクト
3年前
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水曜日のダウンタウンでのゲーム設計について①
米元 広樹|ゲームアーキテクト
4年前
3
ポケモンふりかけシールのコンプに必要な期間を計算したら義務教育が終わっていました
米元 広樹|ゲームアーキテクト
4年前
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ギルド機能の設計で気をつけるポイント
米元 広樹|ゲームアーキテクト
3年前
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半沢直樹でのハマるバランス設計について
米元 広樹|ゲームアーキテクト
4年前
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半沢直樹に見るゲームが楽しい理由
米元 広樹|ゲームアーキテクト
4年前
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フルリモートワークならではの面接手法について
米元 広樹|ゲームアーキテクト
3年前