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ゲーミファイNews 42(2024/11/01号)
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8日前
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ゲーミファイNews 30(2024/10/01号)
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1か月前
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会社ゲーミフィケーションの取組み~7月会員勉強会
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2か月前
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イベント報告 子供向け「”ツマラナイ”を”ワクワク”に!ツマ→ワク教室」(8/4 奈良県桜井市立中央公民館にて開催)
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3か月前
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報告 学会発表 日常の課題を“遊び思考”で解決するカードゲーム「神ゲー化カード」制作の試み
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オフィスワークに効くゲーミフィケーション事例の紹介と、さらなる活用~5月会員勉強会報告
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ゲーミファイNews 48(2024/08/01号)
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お知らせ 7/28開催夏休みイベント2024「生成AIとプロのゲーム開発者がサポート!オリジナルゲームクリエイター体験」中学生・高校生@オンライン
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4か月前
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ゲーミファイNews 22(2024/09/01号)
Japan Gamification Association
2か月前
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会社ゲーミフィケーションの事例本を2冊紹介!
Japan Gamification Association
4か月前
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「勝手にゲーミフィケーション大賞2024」ノミネート作品募集中!
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2週間前
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ゲーミファイNews 21 (2024/6/1号)
Japan Gamification Association
5か月前
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子育て×ゲーミフィケーション~4月会員勉強会報告
Japan Gamification Association
6か月前
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窓ぎわのトットちゃん ともえ学園の教育方針はゲーミフィケーションがいっぱい
Japan Gamification Association
9か月前
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ゲーミファイNews 38 (2024/3/1号)
Japan Gamification Association
8か月前
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勝手にゲーミフィケーション大賞2022特別賞 受賞~『社長のおごり自販機』インタビュー
Japan Gamification Association
1年前
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ゲーミファイNews19(2024/1/1号)
Japan Gamification Association
10か月前
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ゲーミファイNews25 (2024/2/1号)
Japan Gamification Association
9か月前
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ゲーミファイNews 32 (2024/4/1号)
Japan Gamification Association
7か月前
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『桃太郎電鉄 教育版 ~日本っておもしろい!~』勝手にゲーミフィケーション大賞、特別賞受賞インタビュー
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7か月前
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『スピークバディ』みたいなゲーミフィケーション要素の入った看護師向けイーラニング教材を作る研究~会員3月勉強会報告
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7か月前
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ゲーミフィケーション習慣化アプリ「プレハビ(Playful Habits)」体験共有会~会員1月勉強会報告
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9か月前
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「勝手にゲミー賞2023」第2次ノミネート追加で、41作品が公開中
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10か月前
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理系男子に刺さるゲーミフィケーション~6月会員勉強会報告
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ゲーミファイNews35(12/1号)
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11か月前
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note記事「乙女ゲームを起点に、女性がやりたくなるゲーミフィケーションサービスのヒントを探る」を読む
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11か月前
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「勝手にゲーミフィケーション大賞2023」特別賞の「いばらき女将カード」開発秘話~地方から尖った企画を生み出す秘密とは~
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9か月前
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あなたの今年のゲーミフィケーション三大ニュース発表!~会員12月勉強会報告
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ゲーミフィケーションが医大の入試問題に出題
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11か月前
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2023年12月開催「勝手にゲーミフィケーション大賞2023」まとめ記事
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ゲーミフィケーション6要素で対象者に感じさせるポジティブ感情&対応する最新事例
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習慣化アプリ「みんチャレ」~すぐれたゲーミフィケーション事例を紹介する連載第2回
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「教育×ゲーミフィケーションの魅力と事例」 デジハリ大学院 特別授業
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プログラミング学習の挫折をなくしたい!~会員11月勉強会報告
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10か月前
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今年も開催「勝手にゲミー賞2023」~皆さんからの推しサービスを募集中
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1年前
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ゲーミファイNews29(10/1号)
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ゲーミフィケーション・デザインカードを制作中。意見募集!~会員10月勉強会報告
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”遊び”を研究する~NHKBS ヒューマニエンス「"遊び"それは人類の可能性の宝庫」
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ゲーミファイNews(9/1号)
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ゲーミファイNews28(11/1号)
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草野球のDX:実体験からの「つまづきポイント」と「やる気アップポイント」とは
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11か月前
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ゲーミフィケーションデザイン6要素と心理学用語
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『国内ゲーミフィケーション業界カオスマップ 2023年度版』が公開
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「勝手にゲミー賞2023」第1次ノミネート、30作品が公開
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ゲーム機を利用した高齢者の運動環境作り 仲間募集中!~会員9月勉強会報告
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受付開始 オンライン講演【ゲーミフィケーショントラック】「社会人の学び」を習慣化するゲーミフィケーションの魅力と事例
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速報「勝手にゲーミフィケーション大賞2023」結果発表~大賞は、AI英会話『スピークバディ』
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見逃し配信中「社会人の学び×ゲーミフィケーション」(~11月24日(金)まで)
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「社長のおごり自販機」を体験してみた
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印象に残った授業1位。学生や生徒に刺さるゲーミフィケーション
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