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できるだけUIを作らない(新規作成画面編)
toofu
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「UXとUIの違い」以前に、「サービスとプロダクト」を混同していないか?
いく@アートがわからない
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価値あるデザインシステムを構築するための7つのポイント
こぎそ
8日前
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2024年にやってよかったプロダクトデザインの取り組み
suumin
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ものづくりで新しい風景をつくる。(テントの会社案内)
あおき量産
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ドラッグ&ドロップのUIを観察する
トビ / Kazuhiro Tobita
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若手デザイナーが試行錯誤の末に行き着いたプレゼン「Figmaお散歩スタイル」とは?
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【入社エントリ】制作会社一筋40代デザイナーが、IVRy入社を決めた理由
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【IVRy入社エントリ】二度目のデザイン組織立ち上げフェーズへの挑戦
Hiroki Hosaka
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デザイナーという肩書きの呪い
Akito Imase
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デザインって、どうやってます?(モノの新しいカタチの考え方)
あおき量産
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2024つくったもの
あおき量産
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「かんたん」をデザインする -「かんたん」の源泉を探り実現する方法-
tebiki ブログ
2か月前
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「1→10」が得意なデザイナーは貴重。複数社で活躍するデザイナーが語る、プロダクト成長に欠かせない考え方
note株式会社
2か月前
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デザイナーが2024年に買った本まとめ-01「グラフィックデザイン・工業デザイン系」
Balloon Inc. | Design consulting studio
2か月前
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開発の心得、育成の心得
あおき量産
1か月前
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意図駆動のUIデザイン、ユーザーの「今」に応じるコンテキストUI
アオキタカユキ / iCARE UI Designer
2週間前
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UXとUIデザインの分離、事業全体のユーザー体験をデザインする
アオキタカユキ / iCARE UI Designer
3週間前
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0→1で立ち上げた新規事業がユビーの主力事業へ成長した話し
kekenken
1か月前
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デザインの新時代到来?生成AI時代のプロダクトデザイン
みっちー
2か月前
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デザインの手前 #08:太刀川 英輔さん回振り返り
デザインの手前
11日前
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注釈の表記|UIデザインポリシー整理
MNTSQ株式会社
11日前
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デザイナーの3つの役割を、『Takramのプロダクトデザインとその裏側』を見て考えた話
鮎
3か月前
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APIってそもそも何なの?をデザイナーにもわかるように説明してもらった話
miki horio
1か月前
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確認ダイアログ|UIデザインポリシー整理
MNTSQ株式会社
3週間前
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人間中心欲求、「心地よいUIデザイン」の必要条件5選
アオキタカユキ / iCARE UI Designer
3週間前
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明治ハイレモン 製品レビュー:時を超越したユーティリティ!
モンブラン利根川
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範囲を示す表記|UIデザインポリシー整理
MNTSQ株式会社
1か月前
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チームでデザインを創る、サイボウズのプロダクトデザインとこれから
sakito
1か月前
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デザイナーはスクラムの中でどう生きるか?と正面から向き合ってみた
ryotake/secky
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役職が高いほど「わからない」と公言する
村田 俊英 / デザイナー
1か月前
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タブ|UIデザインポリシー整理
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プロダクトの枠を超えて、体験をデザインする。事業価値を創出するデザイナーの新しいカタチとは?
Timee
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ライティングガイドを作ったお話
てら
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2024年のふりかえりと2025年でやりたいこと。
こぎそ
1か月前
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デザイナーが基本情報技術者試験を受験してみた
Fujimori
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プロダクトデザイナーのチームにおける「組織力」とは一体何か?
あゆみ
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デザイナーが素早く戦力になるために心がけているキャッチアップとアウトプット
ShikiCheri
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小さいUIデザイン、ユーザーに伝わる11のUXライティングルール
アオキタカユキ / iCARE UI Designer
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横断プロジェクトでデザイナーが心がけた4つのこと
Naoyuki Miura / Money Forward
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ブランニューなプロダクトデザイン〜AI プロデューサーとの協業でつくるあるべき組織
Gaku Oyanagi
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28年続く「DLsite」から新規アプリ立ち上げ!デザイナーの奮闘記⛰️
viviON Design
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DesignShip2024感想|これ以上デザインを拡張するのは止めにしよう
KOJIMA YUTA
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社外のデザイナーを育てる、「デザインの民主化」のこれから
村田 俊英 / デザイナー
2か月前
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デザイントークンを導入した話
なついもえこ
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新しいプロダクトに挑むデザイナーが1ヶ月目に取り組むべき7つのステップ
アキライデイ
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会社合併後初のデザイナー向けミートアップ「LINEヤフーDesign Meetup!」開催
LINEヤフーDesign 公式note
1か月前
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一つ一つの仕事をストーリーにするFigma活用術
mos - モス -
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混ざると危険な3つの「意見」
あおき量産
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UIデザインでも使える命名規則、フロントとの共創
アオキタカユキ / iCARE UI Designer
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