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コロナ後の激変ーモバイル・PC・VRの3業界に起こっているゲームの未来〜日本の成長のカギは作家性〜【GAME FUTURE SUMMIT 2024 レポート】

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🎮ゲーム開発の歴史と技術の進化を解説🕹️✨

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【月刊8bitStation VoL.40】『ウィザードリィ ダフネ』で遊ぼう!【2024.10月号】

世界をリードするゲーム開発会社であるVirtuosがイギリス最大級の独立系ゲーム開発会社であるThird Kind Gamesを買収

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マッチ3パズルゲーム市場について

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株式会社KADOKAWAとモバイルゲームの開発/制作を強みとする韓国のゲーム会社VIC GAME STUDIOSが資本業務提携契約を締結

スクウェア・エニックス株主総会、期待外れの結果に

Google Play Pass をオススメしたい。

「原神」を開発・運営している米哈遊網絡科技(miHoYo)の2022年事業収入

$マイクロソフト、ゲーム大手アクティビジョン買収完了-10兆円超

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$谷村新司氏死去!

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今日は、キャンディクラッシュのリリース 2002年、人気モバイルゲーム「キャンディクラッシュ」がこの日リリースされ、その後、世界中で広く人気を博しました。 アイデアガチャがあなたにアイデアヒントを! http://gacha.just-now.site/

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モバイルゲームの運営等を行う株式会社アカツキがソニーグループ株式会社とゲームコンテンツを提供する株式会社コーエーテクモホールディングスとの間で資本業務提携を締結

DeFimans at DCENTRAL:モバイルゲームはweb3ゲームの未来になりえるか?

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【元ゲームプランナーがボヤく】2023年新春!殿堂・ナーフ予想(願望)

日本のモバイルゲーム不振は何によるのか

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50代「今は引きこもりでも、プロゲーマーという道がありますから!」

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