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最近の記事

ゲームプレイ時に見ている部分

今となっては数え切れない程に多くのゲームが存在していますし、今この瞬間にも今後リリースされるであろう多く作品が開発されている真っ只中かと思われます。 そんな数あるゲーム作品ですが、プレイをした時の感想は人により異なります。 大きく分けてしまえば"好み"に依る部分だったりしますが、評価が真っ二つに割れる作品や、非常に多くの高評価を得る作品もあれば、またその逆も然り。 多くの人の批評になりやすく、そしてわかり易いポイントとしては『ストーリーの内容』や『音楽』そして『ゲーム性』

    • メタルストームを少し触っています、フロントミッションの面影は感じられますが、想像通りモバイルゲームのテンプレであるガチャあり凸ありの作りなので、長く遊ぶ意欲は湧かなさそうです。 #メタルストーム

      • スト6 コーチング中 #4

        半年前に書いた記事の続報内容なので タイトルもナンバリングのままにしました。 ご興味のある方はこちらから是非どうぞ。 という事で、↑の記事に書かれている スト6を始めた『格ゲー真のガチ初心者』であったYさんの続報です。 さっさと発表いたしましょう。 おめでとう、俺は分かっていたよ。 Yさんがつい先日、プラチナに昇格しました! (゚∀゚ノノ"☆パチパチパチ 「半年もやってれば、まぁプラチナくらいは…」 と誤解させてしまいそうなので説明します。 前回の #3の記

        • 少し気になる新作ゲーム 鋼嵐-メタルストーム

          皆さんはSQUAREの名作SRPG フロントミッションをご存知でしょうか。 この記事に辿り着いた諸兄諸姉には愚問かも知れませんが、 FRONT MISSION 今からおよそ30年前の1995年、SQUARE(現SQUARE ENIX)が手掛けた作品です。 個人的な感覚にはなりますが、SQUAREが無敵の黄金期を迎える少し前の時代でしょうかね。 少しばかり私のフロントミッションの思い出を語ろうと思います。 30年前…当時はゲームの情報を得る手段も限られており ゲーム情報

        ゲームプレイ時に見ている部分

        • メタルストームを少し触っています、フロントミッションの面影は感じられますが、想像通りモバイルゲームのテンプレであるガチャあり凸ありの作りなので、長く遊ぶ意欲は湧かなさそうです。 #メタルストーム

        • スト6 コーチング中 #4

        • 少し気になる新作ゲーム 鋼嵐-メタルストーム

          積みゲーを遊ぶ意欲が無い時には、無心でエルデンリングのレベル上げをする。

          積みゲーを遊ぶ意欲が無い時には、無心でエルデンリングのレベル上げをする。

          PC or PS5(Pro) どうするべきか悩めるあなたへ

          一度くらいはこの話題に触れておこうと思い、今回は巷で散々見聞きするこのお話です。 ゲーミングPCが良いのか、PS5等の現世代ゲームハードが良いのか論争。 直近ではTGSで試遊が可能だったモンハンワイルズのFPS(フレームレート)について、ゲーマー界隈がザワついたこともありますし PC or ゲーム機についての私見を書き綴っていこうと思います。 まず結論から言うと『判断がつかないならPS5』 判断がつかないということは、ご自身にとってどちらが良いのか比較する知識が無いわけ

          PC or PS5(Pro) どうするべきか悩めるあなたへ

          モンハン ワイルズに向けて

          来る2025年、今やCAPCOMを代表するタイトルとなったMonster Hunterの新作がリリースされます。 MONSTER HUNTER WILDS 前々作にあたるWorldの規模感をベースに制作されており、更に広大かつ洗練された世界でのゲームプレイを味わえそうな予感がひしひしと伝わってきます。 そして今作はPC、PS5、Xbox X/S での同時リリースであり、かつ全プラットフォーム間でのクロスプレイ対応です。 実はこれについては以前から示唆されており、スト6の

          モンハン ワイルズに向けて

          SONY PS5および関連製品の価格改定について

          突如 PlayStation 公式から発表された価格改定。 関連製品を軒並み20%ほど値上げ …いやいやいやいやいやいやいや!w SONY何してんの?むしろ日本?なに?(錯乱 あ〜為替の影響が凄まじい、凄まじいですよこれは。 4年前にPS5が発売した当初の価格は56,000円弱 当時から段階的な価格改定を経て、25,000円ほどの値上げとなりました。 PS5発売当時は 1$=104円             現在は 1$=147円 実は当然の値上げ率だったりしま

          SONY PS5および関連製品の価格改定について

          FF14のストリーマー案件について

          何やら有名ストリーマーが集ってFF14で何かをするそうです。 ( 08.29 ※誤解を招いてしまうようですので追記、ストリーマー企画に対する意見ですが、当然ながら状況を把握したうえでの話として書いております。) さて、ここからは個人的な体感から推測を含めた話をしていきます。 現状に対しプレイをしていて感じる部分として ・拡張パッケージのリリース後のこの時期に、人が減るまでのタイミングが過去に比べて明らかに早い。 エリアを行き交うプレイヤー数が、目視で間違いなく少なくなりま

          FF14のストリーマー案件について

          THE FIRST DESCENDANT に対する感想と評価

          バニーを使って走り回るゲームです。 …ʕ •́؈•̀ まぁ概ね正解なのですが、それではあまりに雑過ぎるので理由を添えながらお話していこうと思います。 まず結論からお伝えすると、総合的に見て低評価です。あくまでこの記事を書いている現時点で感じた内容ですし、細かい点まで見るゲーマーおじ視点ということを前提にご了承ください。 現状に対する私見であり、感想であり、個人の価値観です。 グラフィックやキャラクターの挙動等は、現世代のゲームとして飛び抜けて高品質とまでは言えないまで

          THE FIRST DESCENDANT に対する感想と評価

          ガチャ10回 3,000円という現実

          そして200時間を超えるボリュームを誇る ELDEN RING (DLCセット)が9,020円という現実 ※念の為ここで言う"ガチャ"は物理の方ではありません。 実はこの世界は未知の上位存在に創られたシムゲームで、開発者がアイテムの価格入力をする際に、ケタを間違えて設定してしまったのではないか、もしくはバグなのではないか 本当はガチャ10回が300円のはずだったり、またはエルデンリングが50,000円のはずだったのかも知れない。 こいつは唐突に何を言ってるんだと思われた

          ガチャ10回 3,000円という現実

          ゲームに対する理解度と、ちょっとした悩み

          今回も雑記です。 この記事のタイトルから、おそらく閲覧してくださってる方々が想像していらっしゃる真逆の内容をお送りすることになると思います。 何かしらのゲームを遊ぶ際に プレイを開始して間も無く、そのゲームのシステム仕様や効率的な活用法、その先にどういうプレイをして最終的なゴール(育成の結果、または勝利)に辿り着くか、全てとは言い切りませんが概ね見えてしまいます。 たとえ初見プレイのタイトルだとしても、基本的には共通事項のようなものが殆どを占めており 一部ユニークなシス

          ゲームに対する理解度と、ちょっとした悩み

          FF14の初心者(初級者)向けに記事を書いていたのですが、下書きが消えました。 チョベリバ。

          FF14の初心者(初級者)向けに記事を書いていたのですが、下書きが消えました。 チョベリバ。

          FF14に思うこと #2

          今回は言葉選びも程々に、FF14に対する私見を書き綴っていこうと思います。 一部内容は、自身がプレイを開始して間もなくの時期 かれこれ4年以上前から思っていたことでもあります。 ザザッと雑な文章になるかと思われますが、ご留意ください。 FF14はMMOとしては非常に多くのユーザーを抱えています。 オンラインゲームにおいて、ユーザーが多いということは何を遊ぶにしろ人が集まり易く、それは最大のメリットと言えるでしょう。 しかし、FF14はユーザー数の多さが悪い方向に作用している

          FF14に思うこと #2

          今だからこそ遊ぶエルデンリング

          1年以上前から漬け込んでおいた我がエルデンリングが熟成したので、ようやくプレイをしました。 ほぼ全てのアイテムを収集するまで堪能し、現在はクリア済みとなります。 さて、今やゲーム業界やゲーマー界隈で その名を知らぬものはおらぬだろうと言える程のタイトルとなったエルデンリングですが、間も無く大型DLCである "Shadow of the eldtree"が6月21日にリリースされます。 シャドー オブ "ジ" エルドツリーです。 エルデンリングを発売当初からプレイされている

          今だからこそ遊ぶエルデンリング

          スト6 さようなら春麗(?) キャラ選びの重要性

          ここ最近はランクマを行う事は無く バトルハブでの対戦やワールドツアーを遊んでいました。 なので前回の記事からLPの増減は一切ありません。 というのも、以前から感じていた違和感がありまして それが何かというと "おそらく春麗は自分に合っていない"ということです。 少なくともクラシック春麗に関しては、そう感じていました。 具体的に良くない点 ・弱気功に頼り過ぎてしまう ・対空天翔脚が成功する期待値が低過ぎる ・コンボや操作に意識を取られ過ぎてしまう 春麗を動かしている

          スト6 さようなら春麗(?) キャラ選びの重要性