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note2024年の振り返り&2025年の抱負
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『マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝』振り返り対談|ディレクター×メインシナリオライター
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【社員インタビュー】会社の一人目の専任プロジェクトマネージャー。新規開発を前に進めるモチベーター
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【15周年記念クロストーク】在籍10年以上メンバーが語るf4samuraiのあゆみ
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【クロストーク】背景イラストチームのリアル クリエイターが語る魅力と挑戦
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【クロストーク】中途入社1年目のメンバーが語る、f4samuraiの文化
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【社員インタビュー】「困った」が言いやすい場所で、未知の領域に挑み続けるサーバーサイドエンジニア
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【社員インタビュー】Live2Dデザイナー・マネージャーとして成長し続け、強いデザインチームを作りたい
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【演出編】IPゲームタイトルにおける3DCGの作り方|コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ
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若手ディレクター×中途エンジニア、二人三脚で挑んだチャレンジプロジェクト
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24卒エンジニアが入社後の2カ月間を振り返ってみた|f4エンジニアブログ
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二代目CTOが目指す、f4samuraiの新たなエンジニア組織
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7か月前
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健康優良企業「銀の認定」取得!f4samurai 健康経営の取り組み
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7か月前
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【プランナー・アキさんに訊く】新卒研修の講義をチラ見せ!「ゲーム開発の流れと全体像」
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7か月前
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【社員インタビュー】技術も内面も磨かれた3年間。新卒イラストレーターの軌跡
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【新卒×先輩対談】新卒イラストレーター同士 互いに刺激を受けた1年間
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会社概要資料をリニューアルしました
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2024年度 新卒入社式を開催しました!
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CTOをバトンタッチしました!
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9か月前
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Google Apps Script(GAS)を使ってLINEから入力できる家計簿を作った話|f4エンジニアブログ
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「ゲーム開発を体験する3日間」26卒サマーインターンシップ開催のお知らせ
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【プランナー・アキさんに訊く】新規ゲームタイトルってどう作ってるの?
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【26卒セミナー告知】現役クリエイターが語る!ゲーム企画の立て方&開発の裏側
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ビジュアルブック発売記念!『ロススト』イラスト制作の裏側
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【CEDEC2023】IPタイトルの世界観を崩さないUI/UXデザインの進め方<UX編>
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【お仕事紹介】サーバーサイドエンジニア|ユーザーに快適なゲームプレイ環境を届ける
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【CEDEC2023】 IPタイトルの世界観を崩さないUI/UXデザインの進め方<UI編>
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ChatGPTなどの大規模言語モデルの能力とゲームへの活かし方の考察|f4エンジニアブログ
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社内技術記事コンテストを開催しました|f4エンジニアブログ
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12/5(火)開催決定!『f4ファンフェスティバル Part4』
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【企画編】2023サマーインターンシップ振り返り|f4エンジニアブログ
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【UI研修 #7-1】良いUIだと感じるポイント5選
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【UI研修 #7-2】いい感じのUIデザイナーに仕上がるまでに読む本8選
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【社員インタビュー】非ゲームコンテンツへの挑戦!テクノロジー×リアルアトラクションの実現に込められた想い
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f4samurai エンジニアブログスタート!
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『f4ファンフェスティバル』過去の開催を振り返る~Part4終了記念~
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【運営編】2023サマーインターンシップ振り返り|f4エンジニアブログ
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社会人3年目だったあの頃を振り返る
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Live2Dの祭典!『alive2023』出展レポート
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【お仕事紹介】ゲームプランナー|「おもしろい!」を創り出す設計のプロ
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イベントレポート|東京ゲームショウ2023出展&アンジュフェスタ2023開催!
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会社の設立当初から変わらないもの
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【UI研修 #6】UIデザインワークショップ開催!
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f4samuraiはどのくらいの企業規模を目指すのか?
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f4samuraiの社内イベントを振り返る
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【UI研修 #5】わたしのUI思想
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CEDEC2023直前! 登壇者よりメッセージ
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【UI研修 #3】UX/UIデザインの制作フロー
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CEDEC2023に登壇します!
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【UI研修 #4】ワイヤーフレーム制作フロー
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