ビジュアルブック発売記念!『ロススト』イラスト制作の裏側
本日2024年1月15日、「コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ オフィシャルビジュアルブック」が発売されました!当初の発売日から1ヶ月ほど延期しての発売となりました。楽しみにお待ちいただいたみなさま、本当にありがとうございます!
『コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ(以下:ロススト)』を彩る数々のキャラクター、ナイトメアフレーム(KMF)、イラスト(いずれも1.5 周年までに実装されたもの)のほか、巻末には主人公役の内田雄馬さん、大橋彩香さんへのスペシャルインタビューも掲載されています。
今回の記事では、ビジュアルブック発売を記念して、『ロススト』イラスト制作の裏側をご紹介します。
『ロススト』イラスト制作の裏側
ここからは、『ロススト』リードイラストレーター・Sの解説とともに、ゲームの世界観を彩るカードイラストをご紹介します。
IP作品のカードイラストを描く際に意識していること
S:IP作品に関わることが決まった際は、まず模写をし、さらに原作のアニメ・漫画などを一通り見て勉強します。またSNS等でファンアートを見ると、ファンの方がそのキャラのどこに魅力を感じているかが理解できるので、それらをチェックしながら「ファンがどういう目線で作品を見ているのか」「ファンの目にはキャラクターがどう映っているのか」「その作品の魅力となるポイントは?」などを想像してイラストに反映していきます。
キャラを魅力的に魅せる構図
S:「そのキャラらしく、魅力的に描くこと」を常に意識しています。ロスストの場合はKMF(メカ)もでてくるので、背景・KMF・キャラの状況や配置で魅せ方を考えています。
「ゲームならでは」の塗り方
S:アニメは映像作品なので絵以外にも動きと音で表現できますが、『ロススト』のキャラクターカードイラストは静止画なので、画面映えするように意識的に演出を派手(大袈裟)目に調整する場合もあります。
アニメ原画を参考にしたカードイラスト
イメージを先行するイラストの他に、アニメのワンシーンを彷彿とさせるイラストもあります。実際のアニメの画面を並べて参考にしつつ、カード絵として映えるよう構図やポーズを考えます。
オリジナルイラスト
S:『ロススト』はオリジナルストーリーも多いのでオリジナルイラストも多数ありますが、「原作に出てくるとしたら、これはどんなシーンになるか?」を想像しながら描くようにしています。ゲームオリジナル衣装は社内のメンバーがデザイン・制作しています。
番外編:第2部のキービジュアル制作
S:ビジュアルブックには掲載されていませんが、第2部キービジュアル制作についてもお話しします。
f4samuraiでは、1.5部・2部のキービジュアルを制作しました。2部キービジュアルの制作工程としては、まずサンライズ社のご担当者さまとf4samurai開発ディレクターからオーダーをいただき、それを元に構図から制作しました。
「新章は第1部のキービジュアルを踏襲する形で作りたい」
「主人公二人と搭乗KMF、ルルーシュを入れてたい」
「主人公達とそれぞれ敵対するキャラクター・KMFも入れて欲しい」
登場キャラの選定や配置等を変えた構図案をいくつか出し、構図が決まったら次はラフと配色 → 線画……と、工程ごとにすり合わせを行いながら完成まで着実に進行していきます。
キャラクター部分と背景部分は、カード絵と同様にそれぞれの担当が仕上げ、それを合わせてエフェクトを付け、最後にロゴを配置して完成します。
リードイラストレーターからのメッセージ
S:改めて、『コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ』をプレイして頂き、またこの本を手に取っていただき、本当にありがとうございます!
原作のアニメが好きな方々には、ゲームではアニメとはまた違った魅力を感じていただけるような、またゲームで初めてコードギアスを知っていただいた方には原作のアニメも見たくなるような、そんなゲーム・ストーリーになっていると思います。
イラストもそれに負けず、キャラクターの魅力を存分に感じていただけるよう、引き続き謹んで制作してまいります。今後とも『ロススト』をどうぞよろしくお願いいたします。
『ロススト』のアートワークの魅力が存分につまったオフィシャルビジュアルブックは、現在好評発売中です。ぜひお手にとっていただけますと幸いです!
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