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テストの採点データを行列の低ランク近似で分析してみる
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情報AIドリルの学習から確認テスト受験までの日数別の成績を分析して理解の定着度を測る
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項目反応理論(IRT)で算出した問題の正解率はどのくらい正確なのか検証してみた
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Life is Tech ! Spring Camp 2024の思い出。(僕の視点)
チューイ
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クリスマスキャンプのWi-Fiネットワーク環境を構築した話
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Notionカレンダーを使って課題とタスクを管理する
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【終了】「マナビDX Quest ケーススタディ教育プログラム受講生募集」(経済産業省)
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AWSのEC2インスタンスへの接続にSession Managerを使ってみた
浅倉 正芳 / asache
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テスト特性曲線を使ってテストの難しさを生徒の学力別に評価する
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ユーザー1人あたりのインフラコストを半分にするまでの道のり
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AWS Cloud9でAIコーディング支援サービスAmazon CodeWhispererを利用する
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AWSの生成系AI体験ワークショップをやってみた
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【固定記事】はじめましてのご挨拶
まなてぃ
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Why Don't you Change the world?
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モバイルWi-FiとMeraki Goを用いたプログラミングキャンプ用ネットワーク構築
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【書評】システム障害対応に立ち向かう意義とは? - 「3カ月で改善!システム障害対応 実践ガイド」
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ライフイズテックレッスンのサービスレベルをさらなる高みへ
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リザーブドインスタンスを購入してサーバーコストを40%削減した話
浅倉 正芳 / asache
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イベントで話したライフイズテックレッスンのインフラコスト戦略
浅倉 正芳 / asache
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興味を持つって最強‼️
瀬野
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虹物語ー第一章:れいんぼーわーるどの幕開け〜phase the year
れいんぼー🌈
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【25億円調達】ライフイズテックがEdTechで変える教育の未来(前編)
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【25億円調達】ライフイズテックがEdTechで変える教育の未来(後編)
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新年のご挨拶
水野雄介@ライフイズテック代表
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伝えたかったことはなんだろう?|今井亨さん(「失敗作ミュージアム」インタビュー)
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大規模ゲーム開発現場とゲームエンジニアの働き方のリアル
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来年ゲームエンジニアになる僕が大学生活を振り返って、やってて良かったと思うこと
レオ | Unityエンジニア
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Life is tech!に一年行った僕の話
チューイ
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【コメントアウト#1・制作裏話】コメントアウトのコメントアウト!?
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【コメントアウト#4・制作裏話】コメントアウトのコメントアウト!?
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【コメントアウト #1】 変わらず届ける
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【コメントアウト #4】クリエイティビティの解放
Life is Tech ! キャンプ情報局〈公式〉
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【コメントアウト#2・制作裏話】コメントアウトのコメントアウト!?
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【コメントアウト #2】 必要ですか?
Life is Tech ! キャンプ情報局〈公式〉
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【コメントアウト#5・制作裏話】コメントアウトのコメントアウト!?
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技術力を磨くために必要なこととは? ―Life Is Tech!でインターンをしている米倉慧に聞いてみた。(前編)―
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技術力を磨くために必要なこととは? ―Life Is Tech!でインターンをしている米倉慧に聞いてみた。(後編)―
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【コメントアウト #3】ゲームのような教材
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SHAPES#2_SHAPES合宿レポート
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中高生向けIT・プログラミング教育「Life is Tech ! 」を運営するライフイズテック株式会社が推定シリーズCで約15億円の資金調達を実施
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STARTUP LOG|スタートアップの挑戦を、もっと身近に|スタログ|
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Shapes#4_デザインゼミ【造形編】レポート
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SHAPES#1(new!)_Mentor Magazine vol1レポート
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