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共創のためのビジュアルプラクティスの俯瞰図〜必要な時に必要な技を 〜
出村 沙代 Sayo DEMURA
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株式会社たがやすが5歳になりました。
出村 沙代 Sayo DEMURA
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【オンライン対話】人生のステージを問わず自分らしく活躍!〜ビジュアライズを活用した起業〜に登壇しました
Erica Goto|Visual Practitioner
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私とあなたとの対話実践①-違和感の中にあるあなたの生きづらさに気づく-
Yuno Arihiro
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共創とはどんな場なのか? | キャンプ理論
いたる | 外資系人事の独り言
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雲井に登るかげのめでたさ。2023年心に留めておきたいこと。
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共創パートナーのみなさんと「らしさ」と「チーム」を探究しました。【開催レポート】
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日英グラフィックレコーディングへの挑戦
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オンラインツールmiroの10の活用〜「見える化」(ビジュアライズ)でオンライン会議/ワークショップはもっと楽しくなる〜前編
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オンラインツールmiroの10の活用〜「見える化」(ビジュアライズ)でオンライン会議/ワークショップはもっと楽しくなる〜後編
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共創ビジュアルプラクティショナー養成プログラム〜4ヶ月のプログラムを終えて〜
出村 沙代 Sayo DEMURA
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オンライン授業は可能性であふれている〜miroを使った約140名のオンライン対話(参加型/対話型の授業)の紹介/学生の声も紹介〜
出村 沙代 Sayo DEMURA
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◆公開のお知らせ◆ 『北海道庁への報告書:2050 年ゼロカーボン北海道に向けた10-20 歳代世代の意見について』
出村 沙代 Sayo DEMURA
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【説明会開催|募集開始】Well-being コンパスプロジェクト2021年度 〜なんとなく聞いたことがあるけれど・・・ウェルビーイングって何?という方へ〜
出村 沙代 Sayo DEMURA
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ビジュアルプラクティスでやみくもに練習しないために意識したい4つの相
出村 沙代 Sayo DEMURA
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オンラインになって、ますますチームグラフィックが活躍しているよ〜共創型ビジュアルプラクティス
出村 沙代 Sayo DEMURA
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企画「ストーリーテリングで考えるウェルビーイング」について
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人に寄り添う/本音を引き出す/場を促す!グラフィックファシリテーション 〜絵が苦手な人も大丈夫、日本一簡単な10のステップ(1)〜
出村 沙代 Sayo DEMURA
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人に寄り添う/本音を引き出す/場を促す!グラフィックファシリテーション 〜絵が苦手な人も大丈夫、日本一簡単な10のステップ(2)〜
出村 沙代 Sayo DEMURA
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第4回コンパスプロジェクト~ウェルビーイング〜 Report by 長井翔
北大コンパスプロジェクト
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北海道内の100名を超える高校生や大人がつながる〜持続可能な世界・北海道高校生コンテスト交流会〜
出村 沙代 Sayo DEMURA
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第3回コンパスプロジェクト~ウェルビーイング〜 Report by Iku
出村 沙代 Sayo DEMURA
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ビジュアルプラクティスの3H(Head・Heart・Hand) 〜何を「思い」「聴いて/受取り」「描く」?〜
出村 沙代 Sayo DEMURA
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オンラインワークショップに共創の余白とあそびをもたせる〜miro×slack×padletを活用したプラットフォーム 〜
出村 沙代 Sayo DEMURA
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「共創型ビジュアルプラクティショナー養成プログラム」はじまりました
出村 沙代 Sayo DEMURA
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第3回コンパスプロジェクト~ウェルビーイング〜 Report by Saiko
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第1回コンパスプロジェクト Report by Akemi Takahashi
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第1回コンパスプロジェクト- Report by Aya
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ウェルビーイングについて考えることがウェルビーイングを高める〜第1回コンパスプロジェクトのアーカイブ公開〜
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多様なステークホルダーの対話の見える化から方向性を見つける〜八尾市観光振興プラン素案
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絵。ゆるりゆるりと文字にもしていく
出村 沙代 Sayo DEMURA
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それは、本当に「良い場」だったのか?
出村 沙代 Sayo DEMURA
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