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KPIは「シンプルに作る・王道なモデルを使う・みんなで作る」のが良い
Masaya Hirano
3年前
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消費者を主語にする。(約10000字で理解する「ジョブ理論」)
松本健太郎
3年前
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スタートアップで「確率思考の戦略論」を実践してみた話。市場構造を方程式で表してみたら事業成長に貢献するアクションが明確になった。
中川 祥一|タイミー 執行役員CMO
3年前
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既存顧客マーケティングを考えるための新しい視点
岩田健吾
3年前
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継続率向上施策で踏み抜いてきたアンチパターン3選
Toshifumi Sakamoto
3年前
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とあるKPIを伸ばすまでの試行錯誤の記録と4つの抽象的な学び
owano49 / PM
3年前
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クローズ・凋落した モバイルアプリ 10事例に学ぶ サービス成長の必要条件
稲田宙人 / LayerX
3年前
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一人のユーザー行動を観察することで得られる発見と共通認識(体験)の偉大さ
ふくにし / GANMA!(ガンマ)
3年前
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ABテストを700パターン以上試してみて学んだこと
藤井 祐規(Fujii Yuki)
3年前
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Duolingoのアプリが使いやすい理由
Sho | Duolingoの冒険
3年前
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適切なコミュニケーション設計で数字がしっかり伸びた事例6選を紹介します
マキヤマミルテ/SUZURI
3年前
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ユーザーインタビューの現場で明日から使えるTips集
illy
3年前
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ファンと向き合うための、プロダクト三権分立論
odacoh@プロダクトマネージャー
3年前
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1粒で2度美味しい?プロダクト改善で新規流入を増やすには
tomiugaga
3年前
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ハイパーカジュアルゲームのマーケで改善すべき指標とその対応方法のご紹介
Tomohiro Kinoshita
3年前
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n=1粒度でユーザーを定性的に捉える
山口 大地郎/株式会社ツクルバ
3年前
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mikanのプロダクト改善における3つの失敗
Ryo @ mikan
3年前
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ペルソナ作りに重要な『ユーザー理解』
im_haru
3年前
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すぐにできる!ユーザーセグメント設計と勿体ないマーケ施策の回避法
佐々木晴基(ささはる)
3年前
28
"モバイルアプリマーケティング アドベントカレンダー2021" 今年も開催! #アプリマーケアドベント で盛り上がろう🔥
稲田宙人 / LayerX
3年前
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サービスグロースに必要な「顧客体験サイクル」という視点
岩田健吾
4年前
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プロダクト開発やリモートワークを経て考える、チームの生産性を高める働き方について。
ふくにし / GANMA!(ガンマ)
4年前
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サービス初期の検証や、コアユーザーの獲得について〜toC事業立ち上げ奮闘記〜
owano49 / PM
4年前
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もう一度、事業会社で新規アプリを立ち上げるなら気をつけたい「七転び」まとめ
Kaori Inoue
4年前
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マーケティングブリーフの重要性
山口 大地郎/株式会社ツクルバ
4年前
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モバイルアプリマーケター版|スキルマップ ver. 0.1 - 2020年12月
中川 祥一|タイミー 執行役員CMO
4年前
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スペシャリスト?それともゼネラリスト?初期スタートアップで得られるキャリアとは
tomiugaga
4年前
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広告主と広告代理店で成果を最大化するために大事な4か条
栗野 恭平
4年前
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アプリグロースにおけるアプリ外体験の磨き込みの重要性
稲田宙人 / LayerX
4年前
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サービス成長のための高速仮説検証グロースサイクルの設計
稲田宙人 / LayerX
4年前
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サービス16周年イベントマーケ施策の効果検証と企画立案の舞台裏
odacoh@プロダクトマネージャー
4年前
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非IT系アラフォーおじさんがアプリ界隈でみた景色 #アプリマーケアドベント DAY2
島袋孝一*しまこ*
4年前
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クリエイター × 数字 = 最強マーケター?
h_miyashi
4年前
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モバイルアプリマーケティングのPodcastをはじめて良かったことや発信側にまわってみての所感📻
Naoki Ito(LayerX/㈱銭湯ぐらし)
4年前
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モバイルアプリマーケティング アドベントカレンダー2020 開催します🎄
稲田宙人 / LayerX
4年前
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