ゲージの突き抜けとエロゲーとしての実用性とゲームとしてのプレイアビリティ【ゲーム制作日記】
こんにちはtozicaです。
今日は土曜日!
カナデエスケイプ昨日は「カナデエスケイプ」の制作を進めました。
もうだいぶ制作も佳境に入ってるわけですけど、未だに効果がちゃんと実装されてないアイテムが割とぼろぼろ存在していたので、流石にどうにかしなきゃなぁと思いまして、昨日はそこらへんの制作を進めていました。
もうねえ、作ってないところだらけで大変だった…。
特定種族の敵へのダメージを上昇させるアイテムを作ろうと思ったら、そもそも敵ごとに種族を設定する機能自体が実装されてな