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ヾ( ノシ*°ヮ。)ノシ わー | ゲームを作ったり絵を描いたりします

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どんなBGMを付けようかで無限に悩んでる【ゲーム制作日記】

こんにちはtozicaです。 今日は金曜日! カナデエスケイプ昨日は「カナデエスケイプ」の制作を進めました。 まず、戦闘時に奏ちゃんのライフがゼロになった時のドットアニメを作りました。 今まではここらへんの演出が何もなくて、すごい味気なかったんですよね。 戦闘エロを推すタイプのエロゲーではないとはいえ、このくらいはやっておきたいなーということで。 あとは、BGM関係の作業を色々やりました。 FLStudioでBGMの作曲をやったりとか、それをゲーム内で鳴らすための仕組み

    • 海苔は少なく、適切な幅で【ゲーム制作日記】

      こんにちはtozicaです。 今日は木曜日! カナデエスケイプ昨日は「カナデエスケイプ」の制作を進めました。 ついに3日目に突入してしまった局部修正の作業ですが、昨日のお昼にやっと完遂することができました。 Xのフォロワーさんに局部修正の参考になりそうな作品を教えてもらったりしつつ、何度か修正をやり直したりした末に、やっといい感じの修正ができた気がする。 今回、モザイクでない修正方法(白海苔・黒海苔)に初めて挑戦したわけですけど、いい感じに隠すにはなかなかコツが必要で、

      • あーん、局部修正が終わらないよ〜【ゲーム制作日記】

        こんにちはtozicaです。 今日は水曜日! カナデエスケイプ昨日は「カナデエスケイプ」の制作を進めました。 前回に引き続き、イラストの局部修正の作業をやってた。 前回の日記では「あと半分くらいだから今日終わるかな~」みたいなことを書いてたんですけど、あのね~、全然そんなことなかった。 昨日一日やったけど、終わらなかった。ひーん。 なんで一昨日終了時点で「半分くらい」って思ったかというと、ファイルエクスプローラーのスクロールバーがちょうど半分くらいだったのと、アルファベ

        • イラストに局部修正かけるのってこの世で一番不毛な作業だと思う【ゲーム制作日記】

          こんにちはtozicaです。 今日は火曜日! カナデエスケイプ昨日は「カナデエスケイプ」の制作を進めました。 ゲームで使うイラストに局部修正をかけるのを今までずっと後回しにしてたんですけど、体験版をリリースする上では避けては通れないので、いい加減やるか…って思って昨日はその作業をやってました。 しかも終わらなかった…。 以前にも書いたんですけど、本作は局部修正の種類を選べるシステムを搭載しています。 モザイクと、黒塗りと、白塗り。 なので、局部修正の作業にかかる工数も3

        • どんなBGMを付けようかで無限に悩んでる【ゲーム制作日記】

        • 海苔は少なく、適切な幅で【ゲーム制作日記】

        • あーん、局部修正が終わらないよ〜【ゲーム制作日記】

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          エロゲーとして楽しめて、ゲームとしてもやりこめるものにしたいね【ゲーム制作日記】

          こんにちはtozicaです。 今日は月曜日! カナデエスケイプ昨日は「カナデエスケイプ」の制作を進めました。 昨日は主に高難易度モードの実装作業をしました。 今作はローグライトなわけなので、ローグライトを作るなら一度やってみたかったんですよね、高難易度モード。 「Slay the Spire」で言うところのアセンションみたいなやつ。 昔から、わたしが何かゲームを作ると、有り難いことにたいてい何人かはめちゃくちゃやりこんでくれる人が出てきます。 スコアアタックをしてくれた

          エロゲーとして楽しめて、ゲームとしてもやりこめるものにしたいね【ゲーム制作日記】

          とっとこ走るよ奏ちゃん【ゲーム制作日記】

          こんにちはtozicaです。 今日は日曜日! カナデエスケイプ昨日は「カナデエスケイプ」の制作を進めました。 いつも土曜日はPC作業ができないので、普段は大抵ゲーム制作をお休みするんですけど、昨日はなんかめちゃくちゃ早くに目が覚めたので、その時間でゲーム制作しました。 睡眠時間を生贄にしてゲーム制作時間を召喚!!! 頻繁にこれやるとすぐ体調崩しちゃうんですけど、まぁたまにはいいよね。 そんなわけで昨日は戦闘用のドットアニメをぽちぽち描いていました。 奏ちゃんの攻撃モーシ

          とっとこ走るよ奏ちゃん【ゲーム制作日記】

          ゲージの突き抜けとエロゲーとしての実用性とゲームとしてのプレイアビリティ【ゲーム制作日記】

          こんにちはtozicaです。 今日は土曜日! カナデエスケイプ昨日は「カナデエスケイプ」の制作を進めました。 もうだいぶ制作も佳境に入ってるわけですけど、未だに効果がちゃんと実装されてないアイテムが割とぼろぼろ存在していたので、流石にどうにかしなきゃなぁと思いまして、昨日はそこらへんの制作を進めていました。 もうねえ、作ってないところだらけで大変だった…。 特定種族の敵へのダメージを上昇させるアイテムを作ろうと思ったら、そもそも敵ごとに種族を設定する機能自体が実装されてな

          ゲージの突き抜けとエロゲーとしての実用性とゲームとしてのプレイアビリティ【ゲーム制作日記】

          Godotでメモリリークを防ぎたかった話【ゲーム制作日記】

          こんにちはtozicaです。 今日は金曜日! カナデエスケイプ昨日は「カナデエスケイプ」の制作を進めました。 一昨日の夜にタコイカさんにテストプレイをお願いしたら、ありがたいことにわたしが寝てる間にバグ報告やらフィードバックやら色々くれたので、昨日はそれに対応する作業をしていました。 バグ修正したり、バランス調整したり。 特にね〜、長時間遊んでると画像読み込みを失敗し始めて、そのうち急に落ちる……みたいな話がありまして。 これは間違いなくメモリリークか何かが起きてるやつ

          Godotでメモリリークを防ぎたかった話【ゲーム制作日記】

          やっとエンディングまで辿り着いたぞ【ゲーム制作日記】

          こんにちはtozicaです。 今日は木曜日! カナデエスケイプ昨日は「カナデエスケイプ」の制作を進めました。 リリース日も決まったことですし、まずはちゃんと最後まで遊べる状態にしないとね…ってことで、昨日はそこらへんの作業をしていました。 本作では、最後にグッドエンドを迎えるためにキーアイテムが必要になります。 「Slay the Spire」でも真ボスと戦うための条件で鍵を3つ集めないといけない…みたいなのがありましたけど、本作でもそういう感じの要素を入れたいなーと思い

          やっとエンディングまで辿り着いたぞ【ゲーム制作日記】

          リリース予定日を決めたよ【ゲーム制作日記】

          こんにちはtozicaです。 今日は水曜日! カナデエスケイプ昨日は「カナデエスケイプ」の制作を進めました。 テストプレイを繰り返しつつバグ取りをしたり、バランス調整したりした。 あとは、これまでずっと後回しにしてたコンフィグメニュー周りの実装作業にも着手しました。 そろそろ体験版を出す上で、ここらへんもちゃんと作っておかないといけませんからね。 こういうメニュー系のUIを作るのってそんなに機会があるわけでもないので、そういう機会が発生するたびに毎回、GodotのUI関

          リリース予定日を決めたよ【ゲーム制作日記】

          PS5のコントローラーに寿命がきてる【ゲーム制作日記】

          こんにちはtozicaです。 今日は火曜日! カナデエスケイプ昨日は「カナデエスケイプ」の制作を進めました。 タスクリストに従ってタスクを粛々と片付けたり、テストプレイをして出てきたバグとか調整箇所とかを直したりした。 昨日の日記で書いたようにダンジョンを全5階に改装したので、昨日はそれのテストプレイを何回かやってみていました。 ううーん、やはりだいぶプレイの感触が向上した気がする!嬉しい! なんというか、全5階になってゲーム全体がコンパクトになったことで、ゲーム中で行

          PS5のコントローラーに寿命がきてる【ゲーム制作日記】

          急な仕様変更にササッと対応できた時にプログラミングスキルの成長を感じる【ゲーム制作日記】

          こんにちはtozicaです。 今日は月曜日! カナデエスケイプ昨日は「カナデエスケイプ」の制作を進めました。 この前の日記でも書いた通り、本作におけるダンジョン構成を全10階から全5階にすることを決めたわけですけど、昨日はその作業をしました。 もしかしたらめちゃくちゃ時間かかっちゃうかなーって思って戦々恐々としながら着手したわけですけど、いざ始めてみたら割とサクッと終わったので拍子抜けだった。 こういう感じで急な仕様変更に対してちょっとの工数で対応できると、良い感じのプ

          急な仕様変更にササッと対応できた時にプログラミングスキルの成長を感じる【ゲーム制作日記】

          【FAR: Changing Tides】ぶらりポストアポカリプス船旅(ワンオペ)【ゲーム感想】

          こんにちはtozicaです。 今日は日曜日! FAR: Changing Tides クリアした毎週土曜日はゲーム制作の時間がとれないことが多いので、大抵はゲーム感想とかの日記を書いてるんですけど、最近はもうゲーム感想を書けるようなタイトルが無かったんですよね。 プレイ中のタイトルは色々あるんですけど、どれも未クリアだったりして。 それで昨日は「明日の日記の内容どうしようかな~」って思いながらPS+のゲームカタログを眺めていたんですけど、ふと「FAR: Changing

          【FAR: Changing Tides】ぶらりポストアポカリプス船旅(ワンオペ)【ゲーム感想】

          風邪だけど出来る範囲でがんばるぞ(五七五)【ゲーム制作日記】

          こんにちはtozicaです。 今日は土曜日! カナデエスケイプ昨日は「カナデエスケイプ」の制作を進めました。 タスクリストに従って粛々とゲームを改良したり、テストプレイを繰り返してゲームバランスを調整したりしてた。 昨日はね~、しばらく前から患ってる風邪がめちゃくちゃ悪化してしまって、声も出せないくらい喉が腫れちゃってたんですよね。 この日記を書いてる今現在も割とそのまま体調悪いままで、ぐったりしながら日記書いてるんですけど。 なので、正直あんまり作業に集中できるような

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          ゲーム制作は三歩進んで二歩下がるの繰り返し【ゲーム制作日記】

          こんにちはtozicaです。 今日は金曜日! 性DEC12/15に開催される「性DEC 2024 下半期」に向けて、スライドの準備を始めました。 公式から既にアナウンスされてる通り、今回は個人制作のゲームにおける多言語対応のコツについて喋ろうかなぁと思っています。 前回の性DECでは45分枠でたっぷり喋ったんですけど、今回はカナデエスケイプのリリース準備もあるので、控え目に20分枠にしました。 とはいえ喋りたいことは割とたくさんあるので、20分枠といえども濃厚な発表にし

          ゲーム制作は三歩進んで二歩下がるの繰り返し【ゲーム制作日記】

          一日ずっと地味な作業をした話とロマサガ2Rをもらった話【ゲーム制作日記】

          こんにちはtozicaです。 今日は木曜日! カナデエスケイプ昨日は「カナデエスケイプ」の制作を進めました。 前回、作業項目をタスクリストとして洗い出したので、昨日はそれに従ってもそもそと作業を進めました。 前にも日記で書いたんですけど、本作における各場面で発生するダメージやパラメーター変動に関する情報を、そのシーンの定義ファイルの中でドキュメンテーションコメントとして記述するようにしています。 一定のフォーマットを持ったコメントでダメージ量などを記述しておくことで、別ス

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