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「勝手にゲーミフィケーション大賞2024」ノミネート作品募集中!
Japan Gamification Association
4週間前
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勝手にゲーミフィケーション大賞2022特別賞 受賞~『社長のおごり自販機』インタビュー
Japan Gamification Association
1年前
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2023年12月開催「勝手にゲーミフィケーション大賞2023」まとめ記事
Japan Gamification Association
4か月前
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速報「勝手にゲーミフィケーション大賞2023」結果発表~大賞は、AI英会話『スピークバディ』
Japan Gamification Association
11か月前
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印象に残った授業1位。学生や生徒に刺さるゲーミフィケーション
Japan Gamification Association
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ゲーミフィケーション×サピエンス全史~虚構を信じる力
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1年前
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ウェブ記事「ゲーミフィケーションをヒューマン・モチベーションの理論から考察する」
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1年前
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ゲーミフィケーションを学ぶ動画など4本がアップ
Japan Gamification Association
1年前
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勝手にゲーミフィケーション大賞2022貢献賞 受賞~『国内ゲーミフィケーション業界カオスマップ 2022年度版』インタビュー
Japan Gamification Association
1年前
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勝手にゲーミフィケーション大賞2022特別賞 受賞~『みんチャレ -三日坊主防止アプリ』インタビュー
Japan Gamification Association
1年前
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七福神めぐりのゲーミフィケーション
Japan Gamification Association
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2月25日開催 「義務感を楽しみに変える仕組みって?」@日本ファシリテーション協会東京支部2月定例会 登壇のお知らせ
Japan Gamification Association
1年前
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開催報告 親子で学ぶゲーム文化サロン~ゲームの面白さを考えよう!in高輪区民センター
Japan Gamification Association
2年前
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リハビリ専門職や医療福祉支援職向けの「リハビリを神ゲーに!」講演の開催報告
Japan Gamification Association
1年前
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オンライン講座「こどもをワクワクさせるために大人ができること~ゲーミフィケーション子育て法~」のお知らせ
Japan Gamification Association
1年前
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報告 特別授業「SDGs×ゲームとゲーミフィケーション」in和歌山大学付属中学校
Japan Gamification Association
2年前
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リハビリ専門職や医療福祉支援職向けのゲーミフィケーション講座のお知らせ
Japan Gamification Association
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ディズニーのゲーミフィケーションデザイン~書籍『ディズニーキャストざわざわ日記」』
Japan Gamification Association
2年前
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習慣化のコツは仲間を作ること~「みんチャレ」開発者インタビュー
Japan Gamification Association
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報告「『ゲーミフィケーション業界カオスマップ2022年版』制作と公開の試み」を学会にて発表
Japan Gamification Association
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2週連続でゲーミフィケーションを学会で発表予定
Japan Gamification Association
2年前
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お知らせ 10/16開催「第3回 親子で学ぶゲーム文化サロン~ゲームの面白さを考えよう!」
Japan Gamification Association
2年前
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完了報告 BBTch「ゲーミフィケーションデザイン」全5回の動画収録
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2年前
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開催報告「親子で学ぶゲーム文化トークサロン」
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バートルテストから考えるゲームデザイン(その後ゲーミフィケーションに繋がる)
Japan Gamification Association
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デジタル・エンターティメント研究会講演『ゲーミフィケーション6要素』の概要
Japan Gamification Association
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デジタル・エンターティメント研究会講演 ゲーミフィケーションのアンチパターン
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2年前
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「勝手にゲーミフィケーション大賞2021」特別賞、“住友生命「Vitality」”インタビュー
Japan Gamification Association
2年前
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5月13日(金)EDIX東京 BenQブースにてゲーミフィケーション講演のお知らせ
Japan Gamification Association
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フリースクールで、2回目のゲーミフィケーションレッスンの報告
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2年前
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勝手にゲーミフィケーション大賞2021 大賞「コクヨ株式会社 しゅくだいやる気ペン」インタビュー
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2年前
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働くをゲーム化する人事評価システムの書籍が発売
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2年前
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デジタル・エンターティメント研究会講演『ゲーミフィケーション導入事例』の概要
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2年前
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勝手にゲーミフィケーション大賞2021特別賞受賞『TANO』インタビュー
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勝手にゲーミフィケーション大賞2021特別賞受賞~『そろタッチ』インタビュー
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生徒の考えた「ゲームの面白さ 18要素」
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フリースクールでゲーミフィケーション講演のお知らせ
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ゲーミフィケーション会員勉強会を毎月開催~2021年まとめ
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EDIX東京 BenQブースにてゲーミフィケーション講演の報告
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ゲーミフィケーションと心理学2 -行動意欲編-
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”夢中にさせる授業・研修「ゲーミフィケーション×授業・研修」2021最前線”を講演
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3年前
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解答数4億問を突破!~新!暗算学習法そろタッチ
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建設業界向けゲーミフィケーション講演~横浜建設業青年会様
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ゲーミフィケーションがより深く学べる書籍3冊
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ファイナルクエストの冒険の書~2021年まとめ
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高1生の考えたゲーミフィケーションのアイデア
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「勝手にゲーミフィケーション大賞2022」結果発表~大賞は、現実世界で”いきもの”と出会い、写真として集めるコレクションアプリ「Biome(バイオーム)」
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”PM(プロジェクトマネジャー)ゲーミフィケーション”をトラック講演
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婚活×ゲーミフィケーション~あいコン実行委員会
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人生×ゲーミフィケーション~書籍「人生ドラクエ化マニュアル」より
Japan Gamification Association
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