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魔界堕ちのラズリエル
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目標:早い段階でコンセプトの面白さを実現できていること【制作振り返り】
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生きるための選択が、貴方の生き方を変えていく【制作振り返り】
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魔界堕ちのラズリエル(クリア後感想)
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魔界堕ちのラズリエル(1st インプレッション+)
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いただいた意見をもとにゲームデザインを練り直す【若手プランナーのインディーゲーム制作 in 1月】
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「面白い」 と 「もう1回やりたい」 は別物? 【若手プランナーのインディーゲーム制作 in 12月】
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デジゲー博での試遊を受け「面白くない」を改善 【若手プランナーのインディーゲーム制作 in 11月】
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報酬の種類と獲得タイミングは明確にしよう 【若手プランナーのインディーゲーム制作 in 10月】
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何故か退屈になってしまったゲームを改善したい! 【若手プランナーのインディーゲーム制作 in 9月】
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gamescom2022、東京ゲームダンジョンとイベント初出展!【若手プランナーのインディーゲーム制作 in 7月】
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初のunity1week参加とGooglePlayStore登録【若手プランナーのインディーゲーム制作 in 5月】
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プロトタイプを作成して想定していた内容を確かめる【若手プランナーのインディーゲーム制作 in 4月2週】
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ゲームプレイに対する報酬とペナルティを用意した【若手プランナーのインディーゲーム制作 in 4月3週】
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