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目標:早い段階でコンセプトの面白さを実現できていること【制作振り返り】
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1年前
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生きるための選択が、貴方の生き方を変えていく【制作振り返り】
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【ゲーム制作2年目振り返り】規模が大きめのゲーム制作を通じて掴んだこと
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いただいた意見をもとにゲームデザインを練り直す【若手プランナーのインディーゲーム制作 in 1月】
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「面白い」 と 「もう1回やりたい」 は別物? 【若手プランナーのインディーゲーム制作 in 12月】
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デジゲー博での試遊を受け「面白くない」を改善 【若手プランナーのインディーゲーム制作 in 11月】
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