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【blender】法線編集をしてみたいので調べてみた

Desmosで作ったものをまとめてみる(2D関数グラフ)

【機械学習(11/10更新)】3次元点群処理について(クオータニオン、ボクセル化、局所特徴量の抽出など)(随時更新)

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Piece CHECK(2024-68) 3次関数のグラフの法線

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ゲーム開発日記2(5月13から5月20)

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Blenderで顔の法線を調整する2023

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metasequoia4で法線を綺麗にするメモ

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アバター作成関連情報(2023年7月アーカイブ)

わんこらメルマガ No.144 公式は覚えなくても考えて計算できたらいいのか/楕円の焦点から光を発射して反射すると

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UE日記 ノーマルマップの色

【キャラクターデザイン】VRChatアバター、オリジナル3Dモデル「ワイルドねぇさん(仮)」制作日記144日目

【メモ】コスチュームの法線を整える方法

ベクトル解析(メモ)

【モデリング記録】VRChatアバター、オリジナル3Dモデル「修道女シスターちゃん(仮)」制作日記56日目。かわいいを目指します。スーパーゲームクリエイター「はるひめ」VRC

【モデリング記録】VRChatアバター、オリジナル3Dモデル「修道女シスターちゃん(仮)」制作日記55日目。かわいいを目指します。スーパーゲームクリエイター「はるひめ」VRC

【モデリング記録】VRChatアバター、オリジナル3Dモデル「修道女シスターちゃん(仮)」制作日記51日目。かわいいを目指します。スーパーゲームクリエイター「はるひめ」VRC

平面 S: z=ax+by+c に垂直で, z=0 を共有する平面

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こちらの面の向きから、法線がひっくり返ってるかを確認できる!! ひっくり返ってたら、選択>編集モード>全選択>Shift+N で反転🙆‍♀️ チュートリアルやってるといろんな機能を知れていいなぁ、、、!!!

🎡法線のグラフィック

【blender2.83】面がひっくりかえっているとき(法線の表示と面の反転)