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面をそれぞれの法線の方向に移動する

面を(頂点でも可)法線の方向に押し出すのではなく、移動する方法。


1. トランスフォーム座標系をノーマルに変更
2. ピボットポイントをそれぞれの原点に変更
3. G+Zで面を法線の方向に移動
完成
トランスフォーム座標系、通常はグローバル、
ピボットポイントの通常は中点。
移動ではなく法線方向に押し出したとき。


役に立ったなーと思いましたら、ぜひ「好き」をよろしく。

blender 3.6で作成しました。
4は旧ファイルと互換性がなかったり、かえって使いにくいと
感じる変更があったり、なによりアイコンを改変してしまうという
暴挙に出られたので当分使いません。
(既存のblenderのファイルアイコンもすべて変更されてしまいます)

アドオンも対応していないものが多そうだし、使うメリットよりも
デメリットが目立ちます。

4を削除しても直らず、OSのアップデートでアイコンは元のものに
戻りました。
2024年8月6日


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