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新しい普遍性の前景化(?) メディアアーティスト落合陽一 クリエイターの為の批評コラム
比那北幸@批評
7年前
1
作者・作品・クリエイティビティ
比那北幸@批評
8年前
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「いずれAIが解決する」は何も言っていないのと同じ(AIの論点) クリエイターの為の批評コラム
比那北幸@批評
7年前
1
中級者向け 世界観に説得力を付与する方法 「敵対行為」「戦い」「敵の勝利」「迫害」 クリエイターの為の批評コラム
比那北幸@批評
7年前
1
「要領良く」で成長が鈍るのは編集でも同じ事。あと嘘を書くな。 クリエイターの為の批評コラム
¥1,000
比那北幸@批評
8年前
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毎日やり続けても上達しない理由 クリエイターの為の批評コラム
比那北幸@批評
8年前
1
中級者向け 世界観によって物語らしさを造成する 「帰還」「気付かれない到着」「暴露」「判別」「姿の変更」 クリエイターの為の批評コラム
比那北幸@批評
8年前
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面白さの正体 中級者向け 物語構造を元にしたシーンメイキング「反作用」「処罰」「結婚もしくは即位」クリエイターの為の批評コラム
比那北幸@批評
8年前
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初級者・中級者がやりがちな重大ミスを防ぐ方法 クリエイターの為の批評コラム
比那北幸@批評
8年前
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中級者向け 物語構造を元にしたパートメイキング「試練」「調達」「欠落」「回復」「依頼と代行」「報酬の支払い」「難題」「解決」「罪を犯す」「処罰」そして「謎」 クリエイターの為の批評コラム
比那北幸@批評
8年前
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『ニンジャスレイヤー』(2015年7月頃~10月頃) ステルスリアクション・エクストラ002
比那北幸@批評
8年前
2
ハイレベルな集中を身につけて作品の質を上げる方法 クリエイターの為の批評コラム
比那北幸@批評
8年前
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中級者向け 物語らしい世界観の作り方 「試練」「調達」「欠落」「回復」「依頼と代行」「報酬の支払い」「難題」「解決」「罪を犯す」「処罰」そして「謎」 クリエイターの為の批評コラム
比那北幸@批評
8年前
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中級者向け 物語構造のパート別組み合わせバリエーション「変身」「変装」「追跡」「逃走」(おまけ付き) クリエイターの為の批評コラム
比那北幸@批評
8年前
1
中級者向け 物語構造のパート別組み合わせバリエーション「禁止」と「違反」 クリエイターの為の批評コラム
比那北幸@批評
8年前
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中級者向け プロット・ストーリーを軸にした物語構成バリエーション クリエイターの為の批評コラム
比那北幸@批評
8年前
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世界観の2つの役割 中級者向け 物語らしい世界観の作り方「反作用」「処罰」「結婚もしくは即位」クリエイターの為の批評コラム
比那北幸@批評
8年前
意外性は作れる 中級者向け 物語構造を元にしたシーンメイキング「帰還」「気付かれない到着」「暴露」「判別」「姿の変更」 クリエイターの為の批評コラム
比那北幸@批評
8年前
中級者向け 物語構造を元にしたシーンメイキング「敵対行為」「戦い」「敵の勝利」「迫害」 クリエイターの為の批評コラム
比那北幸@批評
8年前
中級者向け 物語構造とリアリズムとキャラクターメイキング「不在」「探査」「漏洩」「幇助」「悪計」「道案内」「照準」「根拠のないみせかけ」 クリエイターの為の批評コラム
比那北幸@批評
8年前
中級者向け 物語構造のパート別組み合わせバリエーション「調達」「出発」「救援」(おまけ付き) クリエイターの為の批評コラム
比那北幸@批評
8年前
『ニンジャスレイヤー』(2015年4月頃~7月頃) ステルスリアクション・エクストラ001
比那北幸@批評
8年前
中級者向け 物語構造のパート別組み合わせバリエーション「葛藤」 クリエイターの為の批評コラム
比那北幸@批評
8年前
中級者がやるべき抽象的メソッドの具体化演習 クリエイターの為の批評コラム
比那北幸@批評
8年前
物語制作中級者に必要な反復練習内容とは クリエイターの為の批評コラム
比那北幸@批評
8年前