企業と事業のゲームデザイン。 企業をつくるクリエイトプレイヤー(つくる人)、企業規模を増やすスケールプレイヤー(ふやす人)、企業運営のマネジメントプレイヤー、事業を大きくするグロースプレイヤー(あそぶ人)、ファンとして価値を広げるファンアンバサダー(つなぐ人)。毎日はゲームだ。
個人個人が3つの財布を持つ 自分の事業と投資と家計の3つの財布を持って、生活する未来の暮らしに向けて、仕事する。 個人個人が、投資を初めて次に欲しくなるのは、当時の軍資金を運んでくれる事業を持って、メディア化していく。 企業が、労働をゲームとして提供する未来は楽しい。