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「インターフェースデザインの心理学」新人デザイナーが特に覚えておきたい20選

SaaS製品のUX/UI革新:使いやすさが生み出す驚異的な成果

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シニア向けデザインから学ぶビジネスデザインのヒント

ソフトとハード、それぞれを得意とする京都の企業2社がコラボレーションしたこども向け釣りゲームを「京都ものづくりフェア2023」に出展!

EKAKIOワークショップ(大文字を観る会併催イベント)レポート

ソフトディバイスが自社開発したプロトツール「EKAKIO」をHCD冬季大会(鹿児島)にて発表します!

2030年の調理実習教室を考えるワークショップ レポート

Info-Dオルタナティ部vol.6「情報デザインクロニクル共同編集:ソフトディバイスの歴史を題材にして」のレポート

ソフトディバイスの歴史 連載第2回「なぜ京都に?」

ソフトディバイスの歴史 連載第1回「そもそもは、プロダクトデザイン事務所だった」

ソフトディバイス の歴史 連載第9回「メンバーの変遷」

📘️ Book Club:インターフェースデザインに一貫性を保とう!4ポイント・グリッド・システムとは?

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ソフトディバイスの歴史 連載第3回「softdeviceに込めた意味」

ソフトディバイス の歴史 連載第8回「事務所移転の思いへの回想」

ソフトディバイス の歴史 連載第4回「東京事務所開設」

ソフトディバイス の歴史 連載第7回「業務の変遷」

ソフトディバイス の歴史 連載第5回「京都と東京」

大文字を観る会 2021YUBILYMPIC

ソフトディバイス の歴史 連載第6回「北山へ。そして世代をつなぐ」

インタフェースデザインの心理学 第2版 ―ウェブやアプリに新たな視点をもたらす100の指針を読んだ感想

多摩デザイン大学「インターフェースデザイン」 中村 勇吾さん

3年前

ヒューマンインターフェースをデザインする際の100の指針を読んで。

イラスト図解式 この一冊で全部わかるWeb技術の基本を読んだ感想

文明に進化をもたらす情報たち

再生

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立ちションをやめた話

言葉は世界を生成するー詩とインターフェースと外因性ー

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マイクロインタラクション

ボタンの状態表現

2013年「デザインあ展」回顧録 (文:こたにな々)

フィッツの法則

デザイン関連参考書インプットを効率化し、習慣づけのための方法を考える

1年前