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UIデザイン

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クリエイティブとは判断力。ふせんトレーニングのすすめ。

クリエイティブとは判断力。ふせんトレーニングのすすめ。

こんにちは。メルカリCXO室デザイナーのcremaと申します。

CXO室(Chief Experience Officer Team)の主な仕事は「ブランド構築」「UI / UX構築」「デザイン組織構築」です。この記事では、「デザイン組織構築」に関連した勉強会のひとつ「Talk with Takram」という試みについて、ご紹介します。

Talk with Takramとはメルカリでは、デザイ

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メルカリの体験をつくる、とにかく目立たないデザイン。

メルカリの体験をつくる、とにかく目立たないデザイン。

こんにちは。
メルカリデザインブログです。

今回は、世にも目立たない(だけど重要な)デザインの話です。

目次
・チェックボックス1つ追加しただけ?
・リリース後の変化
・体験をデザインする仕事
・最後に
・イベント告知

現在、メルカリのデザインチームは、メルカリというサービスのデザインを手がけるプロダクトクリエイティブチームと、コーポレートブランディングに関わるブランドクリエイティブチームに

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入力フォームUIのベストプラクティス(その2)

入力フォームUIのベストプラクティス(その2)

この記事は、軽視されがちだけども重要なコンポーネントの一つである入力フォームについて、ベストプラクティスをお伝えします。

この記事はその2です。その1には何故入力フォームのUI・UXが大切なのか?などについて書いていますので、ぜひご覧ください!

プレースホルダーをラベルとして使用しないプレースホルダーをラベルとして使用するのはあまりお勧めできません。ユーザが入力を始めた途端ラベルが消えてしまう

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超わかる!ユーザーエクスペリエンス(雑)

超わかる!ユーザーエクスペリエンス(雑)

社内メンバー全員が、ユーザーエクスペリエンスをざっくり理解するための資料。(注: 以下は、ざっくり最速で基礎知識を説明するものです。厳密な定義は、ちゃんとした資料をご覧ください)。

5秒でわかる雑なUXモデルまず「だいたいあってる、ざっくりした概念図」を出します。

「すき焼き(コンテンツ)を、お箸(インターフェース)で、食べたら美味しかった(エクスペリエンス)!」

シンプルに示せば、UXとは

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UIデザインの基本を、noteのデザインから考えてみた | UI Design Weekly vol.01

UIデザインの基本を、noteのデザインから考えてみた | UI Design Weekly vol.01

大学でグラフィックデザインを勉強していた時に、
「UIデザイナー」と呼ばれる、当時の私からすると、得体も知れない職業の特別講師がワークショップでこう言いました。

アイコンは自分で作るんじゃなくて、
よく使われているアプリのものをマネしてください。

「何もないところから考えるから楽しいのに...」と、当時はその発言を聞いて、何かモヤモヤと違和感を感じていました。

月日が流れ、自分がその「UI/

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