- 運営しているクリエイター
#アニメーション
3DCGアニメーションマニュアル その7 ~ジャンプ/立ち幅跳び~
こんにちは、3Dアニメーターらいはんです。
今回も過去にゲーム系の専門学校で作った3DCGアニメーションのマニュアルを開示しています。
今回は、全身を連動する動きの【ジャンプ/立ち幅跳び】です。
実際に、ただ作っても意味がなく、体がどう連動しているか?
に意識を向けて、自分なりに【気づき】を得ながら進めていく事をオススメします。
ジャンプ のマニュアル
予備動作前の動作や、腰を下げる動作と腕
3DCGアニメーションマニュアル その8 ~歩き~
こんにちは、3Dアニメーターらいはんです。
今回も過去にゲーム系の専門学校で作った3DCGアニメーションのマニュアルを開示しています。
歩きのマニュアル
補足こちらの解説にはない、足が内側に入ってくる動きについては他サイトを参照いただければと思います。
※当時の自分の実力不足ですね。
歩き3DCGアニメーション動画データアニメーションマニュアルのマガジン▼過去の3DCGアニメーションのマニュ
3DCGアニメーションマニュアル その9~走り~
こんにちは、3Dアニメーターらいはんです。
過去にゲーム系の専門学校で作った
3DCGアニメーションのマニュアルを開示しています。
走りのマニュアル
骨盤の動きが重要です!
初心者は特に動きがぎこちなく「かたい」と言われるような動きが少ない状態で作ってしまいがちになってしまいます。
そのため、意識して動きを丁寧につけましょう!
順番として、「骨盤→足」です。
足は蹴り上げた後がミスしがちにな
3Dアニメーションの制作手法(手順)
3Dアニメーションを制作するための手法(手順)について、
以下3つの代表的なものがあります。
そちらのまとめ記事になります。
①ポーズ トゥ ポーズ
②ストレート アヘッド
③レイヤード アプローチ
①ポーズ トゥ ポーズ ②ストレートアヘッド上記
①ポーズ トゥ ポーズ(Pose to Pose)
②ストレート アヘッド(Straight Ahead)
は昔からある作画の手法を3DCGでも使
3Dアニメーターの予備知識アナトミー「首、腰、肩甲骨(鎖骨)、肘」
こんにちは、3Dアニメ―ターらいはんです。
※記事自体は3分程度で読めます。(画像多め)
以前3Dアニメーターの基礎知識として人体構造(アナトミー)が必要だという記事を書きました。
やはり違和感のない説得力のある動きを作るには、アナトミーの予備知識が必要です!
一緒に勉強していきましょう。
「首」の可動と連動について首の骨=頚椎(けいつい)は、7本あります。
その7本が首を前後に曲げる、ひね