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N社がP社を訴えた事について

[開発日記01]本物のアクションのために、キャラクターとアニメーションをデザイン

6年間放置し続けてたnote

11か月前

[エネミー]em12 紙人形[Enemy]em12 Hitogata

[エネミー]em15 忍鷹[Enemy]em15 Hawk

[ボス]3-2 顎(アギト)

[システム]ボス撃破演出について[Systems]About the screen presentation when the boss is destroyed

[ボス]1-4死霊武者

[エネミー]em21 死霊[Enemy]em21 Zombie

[ボス]1-3中ボス”忌蜂”[Boss]1-3"Kibachi"

[ボス]2-1 鵺

[エネミー]em01 下忍者[Enemy]em01 Ge-Nin

[システム]条件付きエネミーセット[Systems]Conditional Enemy Set

[ステージ]ステージについて[Stage]About the Stage

[ボス]3-1 連凧忍「環 焔之助」

[ボス]1-1:鬼目坊[Boss]1-1:Kiganbo

[エネミー]em14 忍犬[Enemy]em14 Nin-Ken

[システム]各種表示物についての希望:[System] Desire for various display forms

[システム]巻物アイテムについて[Systems]About scroll item

[システム]Inspectorによるパラメータ設定[Systems]Parameterization with Inspector

[システム]ローカライズ [Systems]Localize

[システム]敵セットについて[Systems]Enemy placement settings

[システム]先行入力について[Systems]About Prior Entry

Shinobi non grata 完成いたしました。Shinobi non grata has been completed.

[システム]チュートリアル[Systems]Tutorial

[ステージ]強制スクロール [Stage]Forced Scroll

[システム]ゲームルール:[System] Game Rules

[システム]コンボシステム [Systems]Combo System

[システム]プレイヤー操作:[Systems]player control

[システム]アイテムの配置について[Systems]Item Placement

Steamでゲームをいっぱい売るためのチートフロー

1年前

【進捗報告】2023年2月 その2

ドット絵の作画について(アンチエイリアス①)

Unityで2DSpriteを扱ってみよう(第1回)

ドット絵の作画について(光源の表現)

ドット絵の作画について(はじめに)

低解像度で顔を描く(その1)

Unityで2DSpriteを扱ってみよう(第2回)

ドット絵の作画について(立体感について)

低解像度で顔を描く(その2)

今、「ゼルダの伝説〜時のオカリナ」を考える

ドット絵の作画について(アンチエイリアス②)

モーションRIGのこと(その1)

dotpictがいい。そう思えたポイント3選

ダメージモーション考

モーションRIGのこと(その4)

2022年、今年の抱負

SpriteStudio活用法(前段〜下準備)

SpriteStudio活用法(アニメーション②)

モーションRIGのこと(その3)