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N社がP社を訴えた事について
星花☆Λούλουδι Αστέρι
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[開発日記01]本物のアクションのために、キャラクターとアニメーションをデザイン
『STAND-ALONE』鋭意開発中!
6か月前
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6年間放置し続けてたnote
飛竜翔
11か月前
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[エネミー]em12 紙人形[Enemy]em12 Hitogata
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[エネミー]em15 忍鷹[Enemy]em15 Hawk
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[ボス]3-2 顎(アギト)
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[システム]ボス撃破演出について[Systems]About the screen presentation when the boss is destroyed
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[エネミー]em01 下忍者[Enemy]em01 Ge-Nin
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[システム]条件付きエネミーセット[Systems]Conditional Enemy Set
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[ステージ]ステージについて[Stage]About the Stage
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[ボス]3-1 連凧忍「環 焔之助」
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[ボス]1-1:鬼目坊[Boss]1-1:Kiganbo
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[エネミー]em14 忍犬[Enemy]em14 Nin-Ken
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[システム]各種表示物についての希望:[System] Desire for various display forms
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[システム]巻物アイテムについて[Systems]About scroll item
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[システム]Inspectorによるパラメータ設定[Systems]Parameterization with Inspector
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[システム]ローカライズ [Systems]Localize
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[システム]敵セットについて[Systems]Enemy placement settings
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[システム]先行入力について[Systems]About Prior Entry
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Shinobi non grata 完成いたしました。Shinobi non grata has been completed.
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[システム]チュートリアル[Systems]Tutorial
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[ステージ]強制スクロール [Stage]Forced Scroll
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[システム]ゲームルール:[System] Game Rules
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[システム]コンボシステム [Systems]Combo System
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[システム]プレイヤー操作:[Systems]player control
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[システム]アイテムの配置について[Systems]Item Placement
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Steamでゲームをいっぱい売るためのチートフロー
K App.
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【進捗報告】2023年2月 その2
のんびり@『ネコの勇者の大冒険』開発中
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ドット絵の作画について(アンチエイリアス①)
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Unityで2DSpriteを扱ってみよう(第1回)
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ドット絵の作画について(光源の表現)
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ドット絵の作画について(はじめに)
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低解像度で顔を描く(その1)
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Unityで2DSpriteを扱ってみよう(第2回)
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ドット絵の作画について(立体感について)
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低解像度で顔を描く(その2)
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今、「ゼルダの伝説〜時のオカリナ」を考える
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ドット絵の作画について(アンチエイリアス②)
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モーションRIGのこと(その1)
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dotpictがいい。そう思えたポイント3選
たつみ 🔧 ドット絵クリエイター
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ダメージモーション考
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モーションRIGのこと(その4)
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2022年、今年の抱負
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SpriteStudio活用法(前段〜下準備)
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SpriteStudio活用法(アニメーション②)
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モーションRIGのこと(その3)
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