メモとサイコロを使わずにゲームブックの戦闘システムを作る ~『人魚喰らいの黄泉羅鬼滅羅』設計ノート~
『ゲームブック』というアナログゲームの一ジャンルをご存じだろうか。
きっとご存じだろう。
でなければ、この記事を開いてはいないはずだ。
この稿はタイトル通りゲームブック製作者向け、しかも戦闘システム設計についてというニッチなテーマを取り扱った記録になる。
「そもそもゲームブックって何?」
という人にとって、この記事は無用の長物に違いない。
よって申し訳ないが、ゲームブックについての基本的な解説は敢えて行わないので、それでも気になる人は『ゲームブック とは』など