『チキン・ラン』ゲームデザイン備忘録~序章:ボードゲーム=題材+ゲーム性~
閲覧していただきありがとうございます。ボドゲ工房Rのランブンと申します。
今回は稚拙ながら、私が制作した自作ボードゲーム『チキン・ラン』のゲームデザインがどのようなプロセスを経て完成したのかについて文章にまとめていきます。
本来この記事は2020年春ゲームマーケットでの『チキン・ラン』販売がある程度成功した場合のみ掲載しようと考えていたのですが、諸事情により前倒しで掲載することになりました。
さて、本題に入る前に少しだけ自己紹介をしておきます。
・ボドゲ歴2年程度、制作