blender を始めよう 4.2 | 第4回 マテリアルの適用
ものの色や質感などを、CG ではマテリアルと呼びます。オブジェクトにマテリアルを適用することは、CGでは欠かせないプロセスになります。
今回は、blender でのマテリアルに関連する操作を紹介します。
環境 Blender 4.2.0 , Mac Mini M1 OS 14.4
準備
第 3 回で作成したチェアオブジェクト。座面と、脚、の 2 つのオブジェクトから構成されている。必須ではないが、この先の作業をわかりやすくするため、それぞれのオブジェクトに名前を付ける。