プレイヤーはゲームをクリアしない
ゲームの導入・序盤について①
ゲームの導入・序盤について②
このように、二回にわたってゲームの導入・序盤について、
「すぐ操作させろ」「開始数分で面白さを教えろ」など論じました。
これについて、もう少し関連する内容を続けます。
例によって内容としては主にフリーゲームの個人制作者向けのものになります。
・なんのために?
なぜ導入・序盤に気を配らなければならないのか。
制作者視点でいえば「プレイヤーを離さないため」です。
プレイヤー視点でいえば「そのゲームをプレイすべきかど