【ツクールMV・MZ】「飛行」する敵シンボルイベントを実装しよう
シンボルエンカウントのRPGにおいて、たとえばこうもりや鳥みたいな敵はプレイヤーには通過できない段差や穴などの障害物を通り抜けて近づいてくるとそれっぽいですよね。
ただ、そういったイベントを実装しようとすると……意外とややこしかったりします。
今回はそういったシンボルイベントを実装する方法です。
Game_CharacterBase.prototype.isMapPassable = function(x, y, d) { var x2 = $gameMap.roun