むらかみ。

むらかみ。です。HYGE Interface.inc (https://hyge.co.jp/) 所属。UIモーションデザイナー。社内食堂シェフ2代目

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みんな、UIモーション作らないか?

なぜ作るかデザインにおいて"動き"を作れるというスキルは大きなアドバンテージに今後なっていくと思うし、すでに現在需要ありありの分野だと考えている。 UI/UXという言葉が広まって久しいけれど、やれ"体験"だ、"インタラクション"だと叫ばれている。 ことビジュアルデザインにおいてその"体験"、"インタラクション"をユーザーはなにで知覚するのか。 "動き"だ。 つまり今、デザインで”動き”というものはちょーーー大切で突き詰めるべきコトだと思う。 業界を見ても例えば、 U

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みんな、UIモーション作らないか?

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    登壇内容まとめ"Designer X Engineer Development #02"

    Roppongi Designers主催"Designer X Engineer Development #02"というイベントで登壇しました。 発表テーマが「ツール」だったので、UIモーションに関するツールをプレゼンしてきました。 以下note用にまとめたプレゼン内容↓ はじめに 今回紹介するのは"動き"の実装をちょっと楽にするツールです。 UIモーションデザイナーの僕の専門分野です。 まず前段としてUIモーションデザイナーってどんな仕事?なのかを説明します。 U

    登壇内容まとめ"Designer X Engineer Development #02"

    2018/11/19 さつまいもとキノコの秋カレー (目玉焼きを添えて)

    2018/11/19 さつまいもとキノコの秋カレー (目玉焼きを添えて)

    登壇資料公開やでい

    Designer X Engineer Development #02というイベントで登壇してきました。 取り急ぎ登壇で使用したスライドをそのまま公開します。 後日、スライドをnote用にブラッシュアップした記事を上げます。 お楽しみに:D

    登壇資料公開やでい

    2018/10/29 地中海パエリア

    2018/10/29 地中海パエリア

    UIモーションのお話しで登壇します。2018/12/12

    ↓アイコン画像変えました。 そんなことはどうでも良くて、むらかみ。イベントでLT登壇することになりました。 ↓こちらのイベント 今回のテーマは"ツール"という事なので、UIモーションに関わるツールについて話そうと思っています。 UIモーションを制作するデザイナーだけでなく、UIモーションを実装するエンジニアにとっても有意義な情報なので一見の価値あり、かと。 イベントについて どうやら今年から始動した「Roppongi Designers」というコミュニティ主催のイ

    UIモーションのお話しで登壇します。2018/12/12

    UIモーション制作ツールまとめ

    このnoteは、UIモーションを制作できるツールをまとめた記事です。 ツール多すぎ問題UIモーションはAfter Effects以外に、プロトタイピングツールを使って制作する。 しかしプロトタイピングツールも群雄割拠の時代。 山ほどあるツールから自分の業務に最適なモノを探さなければいけません。 以下では、なんとか厳選して選んだUIモーションツールの精鋭たちをまとめてみた。 3種類のプロトタイピングツールプロトタイピングツールには大きく分けて、 ・トランジション型 ・イン

    UIモーション制作ツールまとめ

    2018/10/26 白身魚と彩り野菜のオーブン焼き

    2018/10/26 白身魚と彩り野菜のオーブン焼き

    モーションデザイナー、社食を作る。

    むらかみ。には大きく分けて2つの業務がある。 1つはUIモーションデザイン。 もう1つはお昼ご飯を作る係、食堂のおばちゃんみたいなもんだ。 この社食シェフ制度は僕が入社する以前から存在していて、僕は2代目社食シェフになる。 課題まずなぜ社食シェフが社内に存在す 1. 会社周辺の飲食店の少なさ 弊社オフィスは駒場東大前駅の近くにある。 駒場東大には何もない、いや東大はある、いや東大しかない。 といっても良いくらい閑静な住宅街で雰囲気はいい。 ことランチに行くとなると店

    モーションデザイナー、社食を作る。

    モーション制作ツール情報追加しました! プチ便利なCursorKitくん。 https://note.mu/tellullu/n/ndc74839164cb

    モーション制作ツール情報追加しました! プチ便利なCursorKitくん。 https://note.mu/tellullu/n/ndc74839164cb

    "楽して"良いUIモーションを作れるツールまとめ

    After Effectsを使用したモーション制作(特にUIモーション)において、使えると思ったモノ・コトをまとめるnote(随時更新) 今回は作業効率編。 モーションは作るのに工数かかるし、レンダリング長いし、負荷大きすぎてアプリ落ちるし、でなんだかんだ時間かかります。 なのでモーション制作で一番重要なのはどれだけ早く簡単に良いモーションを完成させられるか。(持論) 早く作れればPDCAもガンガン回せていけるので、よりよいモーションが出来ると思うのです。 てなわけで、

    "楽して"良いUIモーションを作れるツールまとめ

    モーションデザイナー、ハードウェアを作る

    このnoteは、モーションデザイナーがハードウェアをデザインするという刺激的で苦難ありの経験をまとめた記事となります。 前段ロボティクス企業 パルスボッツ社 と 弊社ハイジ・インターフェイスが共同開発した、 フィギュアを〈しゃべる化〉させる台座「STARGE」 のハードウェアデザインを私むらかみ。が担当しました! 僕はハイジ・インターフェイスで映像制作を中心に担当していますが、3DCGもスキルとしてあるので、設計デザインをさせていただくことができました。 今回はハー

    モーションデザイナー、ハードウェアを作る

    Vtuberになりたくなった話

    Vtuber、僕は好きではありませんでした。でした。 それも過去のお話。 でも今は好きです。好きというよりVtuberになりたいです。 否、Vtuberというよりも可愛い女の子になりたくなりました。 初めは好きじゃなかったの今どれくらいの人がVtuberを認知していて、その中でどれだけの人がVtuberをコンテンツとして消費しているのだろうか。 簡単に言うとバーチャルのYouTuber。 仮想のキャラがYouTube上で動画等の配信活動を行っています。 ↑こんな感じ。なぜ

    Vtuberになりたくなった話