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#ゲームデザイン

panke
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ゲームプランナーが仕様書を書き始める前に考えておくべきこと

ゲームプランナーが仕様書を書き始める前に考えておくべきこと

【この記事の対象者】

仕様書の書き方が分からなくて、困っているゲームプランナー

ゲームプランナーの素養を身に付けたい人

ゲーム開発に興味がある人

【この記事で学べること】

仕様の考え方

仕様書の作成方法

ゲームデザインに関する基礎知識

前回の記事前回の記事では、なぜ人によって仕様書作成の能力に差が出るのかを解説しました。今回は仕様書作成の能力を身に付けるための方法を紹介します。

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ゲームの面白さを言語化するフレームワーク『MDAフレームワーク』について朝1時間で学んだみた

ゲームの面白さを言語化するフレームワーク『MDAフレームワーク』について朝1時間で学んだみた

ゲームの面白さをつくる、伝えるってとても難しい。
感情自体が各人に依存するし、論理でもないため
「自分は楽しいと思う」「自分はそうでもない」となかなか議論が散漫になるケースってよくあると思うのです。

ということで、ゲームに関するフレームないかなと思い、たどり着いたのが「MDA」という考え方。
こちらの記事を読んで、学んだことをまとめてみます。

上記の作成してくださった、ゲームライターコミュニテ

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コンセプト「から」ゲームを作るのが苦手な人に捧げる、コンセプト「で」ゲームを作る方法

コンセプト「から」ゲームを作るのが苦手な人に捧げる、コンセプト「で」ゲームを作る方法

◆コンセプトは大事…だ…け、ど……コンセプト。なんかベテランの凄そうな人ほど大事って言ってそうなアレです。私もゲーム制作をする時はあらゆる仕様にコンセプトを考えますし、仕事でゲームの仕様書をレビューする時は「今回のコンセプトは?」という所から入ります。大事ですね。ダイジダイジ。

しかし大事な一方で、コンセプトから考えてゲームを作るのが苦手な人は一定数以上います。というか、苦手な人の方が実は多いん

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ゲームプランナー・ゲームデザイナーに役立つ書籍・ネットの情報

ゲームプランナー・ゲームデザイナーに役立つ書籍・ネットの情報

この記事では、これまで筆者がゲーム開発を行ってきて「インプットして良かった」と感じた、ゲームデザイン関連の情報を中心にまとめています。中にはゲーム開発の本筋から外れた内容もありますが、参考にできる情報もあると思うので、よければ読んでください。

ゲーム開発に限らず、仕事において「インプット」(新しい情報やスキルを身に付ける)することは大事だと言われています。「インプット」で身につけたことを業務に活

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意外とゲームの根幹を支えてる『装備枠』のゲームデザイン

意外とゲームの根幹を支えてる『装備枠』のゲームデザイン

皆さん、強い装備は好きですか?
ダンジョンの奥深くを探索し、すんごい良さげな装備を手に入れる瞬間は好きですか?

装備というのはことゲームにおいては汎用的かつとても重要な要素です。
キャラクターの強さに大きく影響しますし、プレイヤーが貰って嬉しい報酬としても役に立ちます。

さて今回はそんな『装備』についてのお話……
ではなく、その装備をつける『装備枠』についての話をします。

こいつぁ中々に馬鹿

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