ADVゲームのシナリオでは、何を書かないかを考えろ。
書かないことを考える。小説では書くことが、
ADVゲームのシナリオでは書かない方がいい場合がある。
理由はとっても簡単。
シナリオよりも感覚的に情報を得られるものがあるからだ。
説明の重複は飽きを生む。例えば、映像。
キャラクターの動き、表情変化、位置……といった情報は、
立ち絵やCGで演出すれば済む。
背景も同様に、それを映せばユーザーは情報を得られるのだ。
音だってそうだ。
キャラクターが移動したり、誰かが近付いてくるとか。
音だけでも充分に情報を与えられる。
それ