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ランブン雑談・ボドゲ編

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不定期開催の『ランブン雑談・ボドゲ編』をまとめました。
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記事一覧

ランブン雑談・ボドゲ編 その24 テストプレイ反省会【SYMBOL PALLET】

ランブン雑談・ボドゲ編 その24 テストプレイ反省会【SYMBOL PALLET】

お疲れ様です。ボドゲ工房Rのランブンです。本日は、先日参加させていただいたテストプレイ会での反省、および次回作『SYMBOL PALLET』の進捗状況を気ままに記事にいたします。
早速本題に入ります。

反省その① すぐ反論してしまうせっかくのテストプレイ会なのに、相手の意見にすぐ反論してしまうのは良くない癖だなと思いました。自身としては「意見されるのは嫌」というわけでは無く「メカニクスを決定した

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ランブン雑談・ボドゲ編 その23 格安ボドゲ制作、頓挫しました

ランブン雑談・ボドゲ編 その23 格安ボドゲ制作、頓挫しました

閲覧ありがとうございます。ボドゲ工房Rのランブンです。
本日は、前々から出展準備していた格安ボドゲの制作が暗礁に乗り上げてしまったことについてお知らせいたします。また、それに伴う今後の予定変更についても記事にしていきますので、最後までよろしくお願いいたします。
早速本題に入ります。

格安ボドゲ制作中止のお知らせこの度、以前から告知していた格安ボドゲの制作を中止する運びとなりました。楽しみにしてく

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ランブン雑談・ボドゲ編 その22 ゲムマ秋2021へ遊びに行きました。

ランブン雑談・ボドゲ編 その22 ゲムマ秋2021へ遊びに行きました。

閲覧ありがとうございます。ボドゲ工房Rのランブンです。
今回は先日行われましたゲームマーケット2021秋(私は11/20土曜日)へ参加した感想を自由気ままに書いていきます。
この度、久しぶりに来客者としての参加となりました。『ランブン、ボドゲ買う』企画に参加して下さった作品も入手しましたので、その報告もさせていただきます。
それでは本題に入ります。

感想その① 来場者が多い!!会場に到着してまず

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ランブン雑談・ボドゲ編 その21 久しぶりにテストプレイ会へ参加しました。

ランブン雑談・ボドゲ編 その21 久しぶりにテストプレイ会へ参加しました。

閲覧ありがとうございます。ボドゲ工房Rのランブンです。
本日は、私が先日(10/17)参加したテストプレイ会の所感およびテストした作品の反省点を記事にいたします。

【参加させていただいたテストプレイ会情報】
主催・会場:ボードゲーム喫茶 天岩庵様
(東京都品川区南品川5-3-30 TKビル 2階)
ホームページ:https://tengan-an-boardgame-shinagawa.blog

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ランブン雑談・ボドゲ編 その20 ボードゲーム製作者インタビューに勝手に答えてみた【戸塚中央様】

ランブン雑談・ボドゲ編 その20 ボードゲーム製作者インタビューに勝手に答えてみた【戸塚中央様】

閲覧ありがとうございます。ボドゲ工房Rのランブンです。
本日は戸塚中央様の企画『ボードゲーム製作者インタビュー』に勝手に答えていきます。

それでは本題に入ります。

1.あなたについて【Q1-1】
デザイナー名、サークル名を教えてください
【A1-1】
デザイナー名:ランブン
サークル名:ボドゲ工房R
※名前の由来等詳しい内容はこちら

【Q1-2】
ボードゲームにはまったきっかけとなるゲームは

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ランブン雑談・ボドゲ編 その19 格安ボドゲを作りたい!!

ランブン雑談・ボドゲ編 その19 格安ボドゲを作りたい!!

閲覧ありがとうございます。ボドゲ工房Rのランブンです。
本日は、次回参加予定のゲムマ春2022にて”格安ボドゲ”を出展したいというお話を自由気ままに書いていきます。
さっそく本題に入ります。

出展したい理由今回何故”格安ボドゲ”を出展したい理由は、自身の作品を宣伝したいと考えたからです。
以前にも述べた通り、私は昨今の情勢によって試遊卓のあるゲームマーケットに出展したことがありません。当然、事前

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ランブン雑談・ボドゲ編 その18 今更ながら『ゲームメカニクス大全』読みました

ランブン雑談・ボドゲ編 その18 今更ながら『ゲームメカニクス大全』読みました

閲覧ありがとうございます。ボドゲ工房Rのランブンです。
本日は、一時期ボドゲ制作界隈で話題となりました著書『ゲームメカニクス大全』について記事にいたします。購入自体は話題になって割とすぐだったのですが、内容量が多く読破するのに時間がかかったためこのタイミングでの発表となりました。今回は具体的な内容ではなく本の概要と読んだ感想を率直に書いていきます。
それでは本題に入ります。

書籍情報この書籍の情

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ランブン雑談・ボドゲ編 その17 秋ゲムマは新作出しません【言い訳】

ランブン雑談・ボドゲ編 その17 秋ゲムマは新作出しません【言い訳】

閲覧ありがとうございます。ボドゲ工房Rのランブンです。
本日はタイトルの通りのご報告と、その経緯の説明です。
早速本題に入ります。

ご報告この度、ボドゲ工房Rはゲームマーケット2021秋での新作出展を見合わせることにいたしました。過去作の出展は未定ですので、決まり次第またご報告させていただきます。
今回このような判断を下した理由は後述しますが、決して創作意欲が無くなってしまったわけでは無く、春ゲ

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ランブン雑談・ボドゲ編 その16 キャラクターデザイン備忘録

ランブン雑談・ボドゲ編 その16 キャラクターデザイン備忘録

閲覧ありがとうございます。ボドゲ工房Rのランブンです。
本日は自作ボドゲに登場するキャラクターデザインの資料をダラダラと記事にいたします。
私が過去に出展した作品はいずれも夜夜中氏にイラストを担当していただいているのですが、一部のキャラクターデザインは私が行っています。過去に『チキン・ラン』のキャラクターデザインについては記事にしたので、今回は今後出展予定の作品『双六なんて運ゲーだ』のキャラクター

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ランブン雑談・ボドゲ編 その15 値下げしない宣言

ランブン雑談・ボドゲ編 その15 値下げしない宣言

閲覧ありがとうございます。ボドゲ工房Rのランブンです。
本日はボドゲ工房Rの出展方針について少し書かせていただきます。
端的に言えば「基本的に値下げはしないよ」ということです。詳しくは後述しますが、最低でも新作に関しては「初出展から1年未満の作品については値下げやプレゼント企画を行いません」ということです。言い換えれば「ボドゲ工房Rの作品は出展されたタイミングが一番の買い時ですよ」ということです。

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ランブン雑談・ボドゲ編 その14 フォロワー500人突破記念は失敗しました

ランブン雑談・ボドゲ編 その14 フォロワー500人突破記念は失敗しました

閲覧ありがとうございます。ボドゲ工房Rのランブンです。
今回は先日Twitterにて行った「フォロワー500人達成記念キャンペーン」について記事にいたします。
結果から申し上げますと、タイトルにもあるように今回のキャンペーンは大失敗でした。この記事では失敗した理由も自分なりに考えまとめていきます。
それでは早速本題に入ります。

キャンペーンの内容とその意図今回行ったキャンペーンは以下の通りです。

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ランブン雑談・ボドゲ編 その13 ゲームマーケット2021春に出展しました

ランブン雑談・ボドゲ編 その13 ゲームマーケット2021春に出展しました

閲覧ありがとうございます。ボドゲ工房Rのランブンです。
今回は2021年4月10日、11日に開催されましたゲームマーケット2021春に出展してみての所感を記事にいたします。(私自身は10日土曜日のみの出展でした)
基本的に前回出展した際の記事に準じて書いていきますので、そちらも合わせて読んでいただけるとより分かりやすいかと思います。
それでは本題に入ります。

持って行ったモノ今回会場に持って行っ

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ランブン雑談・ボドゲ編 その12 何故 Among Us は軽ゲー扱いなのか

ランブン雑談・ボドゲ編 その12 何故 Among Us は軽ゲー扱いなのか

閲覧ありがとうございます。ボドゲ工房Rのランブンです。
今回は巷で流行している『Among Us』について、一制作者視点(ゲームルールの観点)から考察していきます。具体的には、類似ゲームである『人狼ゲーム』との差異を比較し、何故『人狼ゲーム』は重い(ハードルが高い)ゲームと認識され『Among Us』は軽いゲームと認識されるのか、またそれはゲーム制作においてどのような意味を持つのかという点について

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ランブン雑談・ボドゲ編 その11 何故私は”アンチ人狼”だったのか

ランブン雑談・ボドゲ編 その11 何故私は”アンチ人狼”だったのか

閲覧ありがとうございます。ボドゲ工房Rのランブンです。

今回はタイトルの通り私が”アンチ人狼”だった(人狼に対し良いイメージを持っていなかった)理由について書いていきます。現在では楽しく人狼をプレイしている私ですが、一昔前は人狼というゲームにあまり良いイメージを持っていませんでした。この記事では私が感じていた人狼に対する悪いイメージを共有し、それが間違ったイメージであるということを皆様に伝えてい

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