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Magic: The Gathering vs Hearthstone ゲームデザインに潜む2つのゲーム観
TCG・DCGの世界にはMagic: The Gatheringを始祖とするギャンブラー的ゲーム観と、Hearthstoneを始祖とするアスリート的ゲーム観があり、両者の違いはゲームデザインのあらゆる部分に影響を与えています。
興味深いことに、この違いはTCG・DCGのプレイヤーやデザイナーの間でも十分に言語化されておらず、整合性のない設計によってプレイヤー体験が悪化する事例が見られます。
こ
ストVに興味がある方へ、スマブラのプロが2週間やり込んだ強くなる為の練習方法
もくじ
始めに
「初級編」
第一章 キャラ決めとモーション
第二章 技の性質とコンボ
第三章 対空と投げ
第四章 知って得した仕様や知識
「中級編」
第一章 Vトリガーの活用
第二章 起き攻めでハメよう
第三章 防御3種の神器
番外編1 リプレイを見よう
番外編2 困った時は動画に頼れ
こんにちはHIKARUです。
普段は大乱闘スマッシュブラザーズSPをプレイしている。株式会社エイトリン
スト5 ララ攻略 狙うべきコンボについて
前回「ララ攻略 基本的な考え方」にて、下記の2つの視点を同時に考えることが重要であると述べました。
常に同時に考慮すべき2つの視点
1. 相手の体力をなるべく多く減らすこと
2. 自分の体力をなるべく減らさないようにすること
また、この考え方に基づいて、コンボ、対空、セットプレイが重要であることをその理由とともに解説しました。ここからはさらにこれらを具体的に深堀りしていきます。