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eスポーツ業界の取り組むべき課題についての考察③esportsプレイヤーの強化・育成
こんにちは、もーりーです。前回に続きesports業界の取り組むべき課題について今回はタイトルの通りesportsプレイヤー強化・育成について考察を記載したいと思います。
私見ですがご意見などあればコメント等くださると嬉しいです。
3.esportsプレイヤーのプレイスキル強化3.1 概要ゲーム文化がesportsシーンに発展し、プレイヤーもゲームを遊ぶ子供だけではなくなりました。競技として
日本最大級のesports専用施設「REDEE」体験レポート
皆さんこんにちは、もーりーです、
今回は関西にある日本最大級のesports専用施設「REDEE」に行ってきましたのでレポート致します。
1.REDEEとは? 不確かな現在の将来に備えて準備する学びの施設、という新しいコンセプトのesports専用施設のようです。プログラミングやゲーム実況、動画作成などが体験できるコーナーを備えつつ、日本でも最大級といわれる大型のアリーナを備えており、イベント施
eスポーツ業界の取り組むべき課題についての考察 ②コミュニティプラットフォームの拡充
こんにちわ!もーりーです!
前回に続き、esports業界の課題について記載していきたいと思います。今回のテーマはタイトルの通り「コミュニティプラットフォームの拡充」です。
横文字ばかりで何のことやら…??ですが見て行ってください~
私の私見ですが共感の意見や疑問など感じることあればコメントください~
2.コミュニティプラットフォームの拡充2.1 概要 esportsは対戦型のゲーム競技ですの
eスポーツ業界の取り組むべき課題についての考察 ①eスポーツの興行化
こんにちは、もーりーです。
お久しぶりの投稿です。noteはじめたものの中々更新続けるの大変ですね・・マイペースですが地道に続けて行ければと思います。
最近は、コロナの影響でオフライン大会などのイベント開催がしにくく、出掛けにくい状況になってますね。その分私は家でゲームに力を注ぎ込んでます!
今回から3回分程度で eスポーツ業界でビジネスチャンスになりうる課題やテーマについて書きたいと思います