ルミネスのプレイサイクルについて
ルミネスでは、タイムラインが流れる間にブロックを置き、完成した2x2の四角は、タイムラインが通ったら消える、というゲームシステムになっています。そしてタイムラインは[1]~[8]のタイミングで、どんどん繰り返し流れてきます。
よって必然的に、四角を作る→消すというサイクルになりやすいです。本記事ではより具体的に、どのようなサイクルでプレイを行っていくのか?について、説明していきます。
とはいえ、最初の頃はサイクルを意識してプレイすることも難しいです。ある程度、下記のアクテ