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個人ゲーム開発者の生存戦略(リリース前編&room6ケーススタディ)

個人ゲーム開発者の生存戦略(リリース前編&room6ケーススタディ)

はじめまして、京都の出町柳という観光地のような学生街のような所でインディーゲームの開発やパブリッシングをしている株式会社room6の代表をしておりますまさしと申します。どうぞよろしくおねがいします。

前はGoogleのBloggerでいろいろ書いてたんですが、なんか使い方を忘れつつあるのでこちらにて。

さて今回何を書いてみようかな?と考えてみて、あんまりデカイこと書いちゃうと後が続かなさそうだ

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ポケモンで考える教育論

ポケモンで考える教育論

僕がポケモンデビューしたのは『ポケットモンスター金銀』です。
それまで兄が赤、青、ピカチュウ版を持っていて、
兄が遊んでいるのを横目で見てました。
当時僕は5~6歳ぐらいだったので、あまり記憶にはないのですが、
ある日友達と遊んでいると兄から『新しいポケモンがきたぞ!』
と教えてもらい嬉しくて急いで帰ったことだけは覚えています。

そんな感動を届けてくれたポケモンですが、
なんかこう…もっと深いも

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