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[Unity]VRoidユーザー向けMToon解説(できること編)

[Unity]VRoidユーザー向けMToon解説(できること編)

こちらの一連のツイートが好評だったので、VRoidユーザー向けにもう少し詳しく、MToonの解説と併せて記事としてまとめます!

前後編2本立てで、前編はMToon(とUnity)でできること、後編はどう設定すれば絵的に良くなるかを書いていきます!

【2021/11/28 追記】VRoid Studio正式版が出て、MToon周りでも少し変わったところがあるので、正式版の仕様に合わせて文言を少し

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【Unity】ProBuilderでのUV展開方法

【Unity】ProBuilderでのUV展開方法

UnityのProBuilderでUV展開する時の手順をまとめました。

<使用バージョン>
Unity:2021.1.5f
ProBuilder:5.0.3

1.UV Editorを開くObjectSelectionを選択して、UV Editorをクリックします。

こんな画面が出ます。

開いたときはめちゃズームで、何も無いように見えるので、マウスのホイールで画面を引いてみてください。

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BlenderからのiPhone向けAR作り(USDZ)

BlenderからのiPhone向けAR作り(USDZ)

2023年4月追記 これは古い記事です。2023年にリリースされたBlender3.5から直接USDZファイルに書き出す機能が追加されました。USD書き出しを選択し、拡張子を".usdz"にするだけ完結します。
 この記事が書かれた背景にはBlenderのUSDファイルへの公式非対応と、その他の手段でUSDZに変換するにはApple PCのアカウント(事実上有料)が必要という事実がありました。それ

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