ボルカちゃん | Volca株式会社
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UnityやUnreal Engineを使ったコンテンツ開発が得意な、日本のCGプロダクションです。
”CG技術記事”や”メイキング記事”を連載していく予定です。
最近の記事
[Substance Painter] プロシージャルを活用しよう <Part2 : Fractal Sum & Dripping Rust 編>
概要お疲れ様です。 前回に引き続き、VolcaでモデルTAを担当しております、TSAIです。 今回も、Substance Painter の プロシージャル機能を活用した、さまざまなテクスチャ作成方法について紹介します。 前回、Brick Generatorを使ってベースとなるレンガパターンを作成する方法について説明しましたが、 今回は Fractal Sum と Dripping Rust を活用して、 前回のレンガの質感の向上を目指します。 Fractal Sum