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Jumpのメカニズム#1<編集中>
第1回目は、UE5にデフォルトに設定されているJumpを解析する。
まずは、UE5でどのような仕組みでジャンプしているかの基礎を学ぶと理解がしやすいので先にそこを整理します。
JUMPボタンを押したらJump関数を発動、その後は効果音、ジャンプアニメを発動させてます。前提としてCharacter Movementコンポーネントが実装。
Jumpの設定の順番JUMPボタンを押し続けたときにどこま
【初心者UE5】コインをつくればHitとOverlapの違いが理解できる?#2
前回、コインをつくりその構造がどんなふうになるか?を分析しました。sだが、新たな疑問が生まれ「Hit」と「Overlap」どっちがいいのか?どういうときに「Hit」を選び、どういうときに「Overlap」を選ぶのか?わからなくなりました。
前回のこちらの記事
こちらの記事だと下記のように最小の構造でも問題ないという結論になっていましたが、この欠点がみつかりました。
「ParperSprit
2Dカメラメカニズム #2 画面サイズ
第1回目では、メインとするカメラを決定する仕組みを説明しました。今回は画面サイズの設定や、メインカメラを決める際に使用している「Player Trigger Box」というコリジョンなどについての説明を行います。※PCやスマホ、タブレットなどの環境が異なる画面サイズという考察はできてません。
参考動画はこちらです。
レトロなドット絵とは?レトロなファミコン風ドット絵を意識した2Dの場合、16ピク