【楽しく始めるFUSION360基本とコツ-講座解説】
4-1 回転を使ったモデリング (鉛筆)水平垂直の拘束
ポリゴンの角度を修正するときに水平垂直の拘束を使いました。
手動で真っ直ぐにしようとします。
先ず現状の傾きを測定します。
目指す角度との差を計算します。
移動の回転で回転します。
計測で確認します。
これだけの事を水平拘束を使えばワンクリックですみます。
しかもサイズや位置を変更しても角度は変わりません。
押出し-範囲のタイプ-オブジェクト
これも、修正を見越したモデリングです。
押し出しを距離ではなくてこの面ま