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#Goalist Design

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2020年3月の記事一覧

headタグ内の記述を考えてみたメモ

headタグ内の記述を考えてみたメモ

こんにちは、マスダです。
LPを一人で作る経験もそこそこ積んできたので、そろそろインプットしたことを吐き出すタイミングかと思い書いています。

突然ですが、webページを作るときにheadタグの中に何を書こうかと迷ったことはないでしょうか?
私の場合はその瞬間が突然訪れました。

いつもは先輩の書いたコードをコピペして必要な箇所を書き換えるだけだったのですが、「呪文のようなこのコードは何を書いてい

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うさぎ、最近の仕事を報告する。9

うさぎ、最近の仕事を報告する。9

どうも。明日で入社1周年を迎える酒うさぎです!1年楽しかったな〜!!
まさか1年でこんなに社会が変わるとは想像もしていませんでしたが、ピンチはチャンス精神で乗り越えていきたいですね。

さてさて。今回も3月はどういう仕事をしていたのかまとめました。

3月の新しい業務は2つありました。その中で、キャラクター作成は先月も載せていたのですが、2月末スタートで先週完了したので今月も載せています!これが3

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1時間で1枚、記事の挿絵作成練習〜まとめその2〜

1時間で1枚、記事の挿絵作成練習〜まとめその2〜

こんにちは。最近見たアニメは神撃のバハムートVIRGIN SOULです、酒うさぎです。主人公が元気で明るく強い女の子なので一瞬で好きになりました。

とまあ、近況は置いといて。前回、1月分の取り組みをまとめましたが今回は2月分の取り組みをまとめてみました。
前回の記事はこちら!この練習を始めた背景も書いてあります。

今回も実際の記事と、練習で作った挿絵の紹介をします。

*練習内容
1日30分で

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9コマシナリオで、アクティビティシナリオを可視化してみよう

9コマシナリオで、アクティビティシナリオを可視化してみよう

9コマシナリオとは
「ユーザがそのサービスを介して、どのような嬉しい体験ができるか」のシナリオを可視化する手法のひとつ。9コマという限定的な枠の中で、経時的なUXの流れを表現でき、UXの全体像を概要的に表現するのに適しています。

こんなときに使う
理想のUXおよび利用文脈を視覚化するとき。ストーリーボードをつくるとき。特に、これまでにないビジョン提案型のデザインアプローチの場合に効果的。

よい

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