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#ゲーム

「ついやってしまう」体験のつくりかた

「ついやってしまう」体験のつくりかた

もともと気になって買った本なのですが、入荷待ちしている間に「ACLチームで同じ本を読む」というお題のもと、その課題図書として感想を書く企画になりました。

本の序盤から中盤にかけてはファミリーコンピュータ時代のスーパーマリオのゲームデザインを題材に、「いかに『右に進ませて』遊び始めさせるか」という内容から始まり、後半は「より高度化していった近代ゲームがなぜユーザの心を掴むか」、といった施策について

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『「ついやってしまう」体験のつくりかた 人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ』を読みました。

『「ついやってしまう」体験のつくりかた 人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ』を読みました。

みんなで同じ本を読んでみよう! ということで、会社のチームでこの本を
読んで、書評(というか感想)を書く......ということやることに。

著書が元・任天堂の方ということで、『スーパーマリオのUX』の説明から始まるのですが、これがとてもわかりやすかった。

簡単にいうと、マリオの1-1(最初のステージ)についての説明で、

・マリオは右を向いている
・その後ろに山がある。右側は空いている。
→な

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このゲームクリアできるかい!?

このゲームクリアできるかい!?

こんにちは、Robotの王です。

今週ミーティングで気になったアイディアがあって、

早速demoを作りました。

ルールは簡単、全部のボタンをON/OFFにするだけ、 しかし

ボタン同士が連動するので、クリアするのはかなりの辛抱が必要です。

下のリンクからプレイができます。

PC↓

SP↓

ゲームはprocessingで作っています、ウェブに上げる時はp5.jsに移植、OpenPro

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