失敗を組み込んだゲームデザイン
ごきげんよう。
失敗、人生にはつきものなんですけど、あんまやりたくない。そういうポジションの概念。でも、人間不思議なモノで全く失敗しないゲームって言うのは単調でつまらなく感じる物で。これは人間の快感がいわゆるジェットコースター的ギャップで生じているものなので、平坦になると面白みにかけるんですよね。
なので、いいゲームはむしろゲームを投げ出したくならない程度に失敗させるのが上手いと言えると思います。これはいわゆるフロムソフトウェアのゲームもそうだし、ニンテンドーのやつもそう