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一日30分ゲームを作ってみる

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2022年2月の記事一覧

毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第59回】2体目のLive2Dアニメ作成(4)

毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第59回】2体目のLive2Dアニメ作成(4)

 さて、今日もLive2Dアニメ作成を進めていきます。
昨日の記事はこちら。

 今日は耳と帽子の動きを作成しました。びっくりしたときの、耳がぴんとなるじょうたいと、ちょっぴりタレ耳になる状態を作るのが目標です。

耳が立っている状態だと、帽子を突き抜けてしまうため、帽子は帽子で個別にぴょこぴょこはねるパラメータを作成しています。
これらをまとめたアニメーションはこちら。

若干耳が液体か!?と思

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毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第58回】2体目のLive2Dアニメ作成(3)

毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第58回】2体目のLive2Dアニメ作成(3)

 さて、今日もLive2Dアニメ作成を進めていきます。
昨日の記事はこちら。

 今日は、瞳(正しくは瞳孔)の上下左右の動きと口の動きを作成しました。口は「口の開閉」のパラメータでは少しだけ開けた状態にして、「口の変形」のパラメータで開き方を変えました。

何とか口が動いている感じになったと思います。

明日は、帽子と耳の動きを付けていきます。

毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第57回】2体目のLive2Dアニメ作成(2)

毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第57回】2体目のLive2Dアニメ作成(2)

 さて、今日もLive2Dアニメ作成を進めていきます。
昨日の記事はこちら。

 今日は昨日に引き続き、左右向きの目の閉じをつくり、笑顔状態をつくりました。また、目を見開いたり、瞳孔が大きくなったりちいさくなったり、を作りたかったため、瞳孔以外の目のパーツにデフォーマーを作成し、少しだけ上下に広げる動きを作ったり、瞳孔に、瞳孔の大小のデフォーマーを作成し、目つきが少しかわるようにしました。

今日

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毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第56回】2体目のLive2Dアニメ作成(1)

毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第56回】2体目のLive2Dアニメ作成(1)

 さて、今日から2体目のキャラクターのLive2Dアニメを作っていきます。
昨日の記事はこちら。

 今日は以前作成した主人公のデータを参考にしながらアニメを作っていこうとしました。が、その前に。

前向きが一番手前にあり、奥に行くにしたがってキャラクターが一周するような順番の方が都合がよかったので、フォルダの順をかえました。

 気を取り直してLive2Dを起動し、データを読み込みます。アートメ

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毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第55回】2体目のLive2D用パーツ分解(13)

毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第55回】2体目のLive2D用パーツ分解(13)

 さて、今日もLive2D用画像のゴミとりをしていきます。
昨日の記事はこちら。

 今日はようやくゴミとりが完成しました。ゴミがあったというよりは、塗たりないところがあったというのが正しいです。いくつかのレイヤーを少し塗り足して、Live2Dに読み込める状態になりました。

明日からはいよいよ狼のLive2Dアニメ作成に入っていきます。

毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第54回】2体目のLive2D用パーツ分解(12)

毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第54回】2体目のLive2D用パーツ分解(12)

 今日も、Live2D元絵のゴミとりを進めていきます。
昨日の記事はこちら。

 今日は後ろ向きのパーツすべてと左向きの頭部のパーツのゴミ確認を行いました。塗が足りないところなどもわかり、確認してよかったです。

左向きと右向きは帽子以外は左右反転で作成しているため、左向きが終われば右向きもほぼ完了です。明日は左向きを進めていきます。

毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第53回】2体目のLive2D用パーツ分解(11)

毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第53回】2体目のLive2D用パーツ分解(11)

 さて、今日もLive2D用データを作っていきます。
昨日の記事はこちら。

 今日は、全ての必要なレイヤー結合と、名前つけを行い、不要なレイヤーを削除しました。

 レイヤー整理は完了したので次はゴミとりです。各レイヤーの画像にふちを表示させて、ごみがないか確認していきます

 明日はゴミとりの続きを進めていきます。

毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第52回】2体目のLive2D用パーツ分解(10)

毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第52回】2体目のLive2D用パーツ分解(10)

 さて、今日もレイヤー整理をしていきます。
昨日の記事はこちら。

 今日は、左右向きのレイヤー整理が完了し、前向きに少しとりかかったところまで進みました。

明日は前向きの整理整頓を終わらせてゴミとりをしていきます。

毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第51回】2体目のLive2D用パーツ分解(9)

毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第51回】2体目のLive2D用パーツ分解(9)

 さて、今日からは、Live2D用パーツ分解した各レイヤーの整理整頓及び名前つけを行っていきます。
昨日の記事はこちら。

 最初の主人公のときと同じように、4方向のどの向きのどのパーツかわかるように、パーツ名の前の方向に一文字アルファベットを記し整理していきます。

今日は後ろ向きが完成し、左向きの途中まで進みました。狼は主人公よりいろいろパーツが多いため、時間がかかります。明日も続きを進めてい

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毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第50回】シナリオと2体目のLive2D用パーツ分解(8)

毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第50回】シナリオと2体目のLive2D用パーツ分解(8)

 早いもので、この一連のシリーズも50日目です。これからも完成まで続けていきますので、よろしくお願い致します。
さて、今日もLive2D用パーツ分解を進めていきます。
昨日の記事はこちら。

■シナリオ進捗

 今日は、久々に少しだけシナリオをかきました。といっても、59文字。気持ちだけ。しかし進まないよりはずっといい。狼人間と会った後、猟師と会うルートその2です。

■Live2D用パーツ分解進

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毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第49回】2体目のLive2D用パーツ分解(7)

毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第49回】2体目のLive2D用パーツ分解(7)

 さて、今日もLive2D用パーツ分解を進めていきます。
昨日の記事はこちら。

今日の進捗は、狼の左右向き両方完成と後ろ向きのパーツの線画分解完成です。最近にしては割と進みました。

明日は後ろ向きを完成させて、各レイヤーの名前つけやレイヤー結合をしていこうと思います。

毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第48回】2体目のLive2D用パーツ分解(6)

毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第48回】2体目のLive2D用パーツ分解(6)

さて、今日もLive2D用パーツ分解を進めていきます。
昨日の記事はこちら。

 昨日に引き続き、右向きのパーツ分解をしていきます。
体の奥で見えなかった右腕と服を作りました。

明日は帽子と眼鏡をつけて、そのまま逆向きも作っていきます。

毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第47回】2体目のLive2D用パーツ分解(5)

毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第47回】2体目のLive2D用パーツ分解(5)

さて、今日もLive2D用パーツ分解を進めていきます。
昨日の記事はこちら。

 今日は狼の横向きのパーツ分解を進めました。

明日は横向きの服をパーツ分解していきます。

毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第46回】シナリオと2体目のLive2D用パーツ分解(4)

毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第46回】シナリオと2体目のLive2D用パーツ分解(4)

 さて、今日もLive2D用パーツ分解を進めていきます。
昨日の記事はこちら。

■シナリオ進捗

 今日は久々にシナリオ進捗がありました。狼人間に会った後で猟師に会い、狼人間のことをうったえる展開です。猟師は祖母の家まで送っていってくれるようですが、一方物陰でそれをみていた狼人間も動き出して……という展開。297文字書けました。

■Live2D用パーツ分解

 今日は右向きの顔パーツの分解をし

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