
毎朝30分ずつゲームを作ってみる【第59回】2体目のLive2Dアニメ作成(4)
さて、今日もLive2Dアニメ作成を進めていきます。
昨日の記事はこちら。
今日は耳と帽子の動きを作成しました。びっくりしたときの、耳がぴんとなるじょうたいと、ちょっぴりタレ耳になる状態を作るのが目標です。



耳が立っている状態だと、帽子を突き抜けてしまうため、帽子は帽子で個別にぴょこぴょこはねるパラメータを作成しています。
これらをまとめたアニメーションはこちら。
#Live2D
— あまた節 (@anipanmrk2) February 27, 2022
耳と帽子が動くようになりました pic.twitter.com/qfJ6Bqv3By
若干耳が液体か!?と思う感じに自由に動きすぎてる気もしますがアニメーションをつくるときに調整していきたいと思います。
明日は、顔のZ向きの動きとほほのもふもふを少し動かしていきたいです。