ゲーム関連だけど真面目、なのに楽しめる課題:北米事例と日本での可能性
eスポーツクラブで「ゲームの枠を飛び出す課題」を出すこんにちは、NASEF(North America Scholastic eSports Federation/北米教育eスポーツ連盟、以下NASEF)日本支部です。前回はテーマ:COVID-19 x ツール:『マインクラフト』で Interest-Driven Learning(直訳的には興味駆動学習、噛み砕くと関心分野だからこそ生じる能動的な姿勢が生み出す学び)を促した事例を紹介しましたが、今回は同記事後半で紹介した「B