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Processing

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processingを使った作品や考察
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家に篭ってプログラミングを始めよう!

家に篭ってプログラミングを始めよう!

自己紹介宇都宮大学U-labの代表をしている3年生です。プログラムで絵を描くGenerativeArtや3Dプリンターとかが大好きで、よく宇都宮大学を騒がせて遊んでいます。(笑)

前回の学祭の時に作った動植綵絵.particleです。伊藤若冲という江戸中期の画家の絵を読み込ませてプログラムに再現させました。

プログラミングには絶好の時間今、プログラミングや在宅学習ができる人間にとっては最高の時

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processing #8 ばらばら回転

processing #8 ばらばら回転

オブジェクト指向が分かったような、分かってないような微妙な絶妙な感覚でとりあえずのんびりコードを書いていきます。

1 今回のコードcrel ano1;crel ano2;crel ano3;int t=0;int p=0;void setup() { ano3 = new crel(900); ano1 = new crel(600); ano2 = new crel(300); siz

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processing #7 オブジェクト指向Image

processing #7 オブジェクト指向Image

最近は、コードを書いて終わりというのが少し増えてしまいnoteをかけていないので最近やっとオブジェクト指向のイメージがついてきたので自分なりにまとめていきたいなと思います。

1 オブジェクト指向の定義オブジェクト指向(object-oriented)の言葉を生み出した計算機科学者アラン・ケイは、1972年に発表した論文の中でその設計構想を六つの要約で説明している[1]。
1.Everythin

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processing #6 色いじりsin

processing #6 色いじりsin

こんにちは、kazumaです。今回はprocessingで色いじりながらランダム性まぜられたらなーと思って作っていこうかなと思います。

目標みたいなもの色をいじってついでにランダム性も組む

int size = 0;float c;void setup(){ frameRate(10); size(400,400); background(255);}void draw(){ fill

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processing #5 マウスの動きに合わせるpart2

processing #5 マウスの動きに合わせるpart2

こんにちは、kazumaです。前回書いたマウスに合わせた動きをするコードを改善と改造していこうかなと思います。

課題前回のコードの改善と改造

とりあえずマス目の変数化から

rect(5,5,size,size);

マス目の部分もsizeという変数を置いて一般化

次はもっとも難所のマウスの動きに合わせてタイルが黄色になるプログラム
とりあえずdeconbatchさんのアドバイスでif文の簡

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processing #4 マウスの動きに合わせるpart1

processing #4 マウスの動きに合わせるpart1

こんにちは、kazumaです。今回はマウスの動きに合わせた動作ができるprogramを書いていこうかなと思います。

課題マウスの動きに合わせたprogram

使用関数ect・ダブルforループ回路
・mouseX,mouseY

結果こんな感じにできました。

int x = 5;int y = 5; void setup(){ size(170,170); pixelDensity(1);

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processing #3 真似のcoding

processing #3 真似のcoding

こんにちは、kazumaです。最近は段ボールに触りすぎている気もするので、processingもうまく書いていけたら良いなと思います。

「真似は上達のチカミチ」という言葉もありますしとりあえず先輩のコードを真似して理解するのを目的とした回になります。

というわけで私が大好きな某さんのコードがこちら

import processing.opengl.*;int actRandomSeed =

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Processing #2 魚動を三角関数で再現

Processing #2 魚動を三角関数で再現

こんにちは、kazumaです。最近は、自然的な動きをどうやって、数学的、アルゴリズム的に表現するかにはまっている今日この頃です。魚の動きを、アルゴリズムとして考えてみたかったのですが、いい考えが思いつかず、止まっていました。しかし、ちょっとした急展開があったので、書いていきたいと思います。

魚の動きは、一見独時に動いていて、周期的な面が無いように思えますが、通常の横移動の際は、効率を重視し、ひれ

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Processing #1 対数螺旋の可視化

Processing #1 対数螺旋の可視化

こんにちは、kazumaです。今回は、processingを使った対数螺旋の図示を目標に、整理ノートの役割として書いていきます。

そもそも対数螺旋とは?

対数螺旋(たいすうらせん、英: logarithmic spiral)とは、自然界によく見られる螺旋の一種である。等角螺旋(とうかくらせん、英: equiangular spiral)、ベルヌーイの螺旋ともいい、「螺旋」の部分は螺線、渦巻線(

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Processingを始めて見た

Processingを始めて見た

こんにちは、胃腸炎になりながらも、暇を持て余したので最近の勉強を振り返ります。

1.Processingとは?
2.genarative Artとは?
3.興味を持ったきっかけ

1.Processingとは?電子アートとビジュアルデザインのためのプログラミング言語であり、統合開発環境である。アーティストによるコンテンツ制作作業のために、詳細な設定を行う関数を排除している。 視覚的なフィードバッ

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