どの様なリーダーか どの様な時代か 何に数が集まるか どんなシステムか どんなテクノロジーか ···何に従うかはただの与えられた選択 そして 客体現象 2:6:2 の 6 ここの二元でない改心と 進化 今も主体から視線を逸らし続けている 愛する世界の同胞に伝えたいこと
日本のVR文化普及には壁も多い。その突破口の一つがゲームだ。 ところで『ダライアスVR』(仮称)はまだですかタイトーさん。😲 「日本のゲーム好き全員に読んでほしい」日本を再び世界一のゲーム大国にするためにイマ「VRゲーム」を作る話 https://note.com/tokimekishiken/n/nf251e3f4028d